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「桃源郷の恋人」のテストプレイ依頼

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cobalt [E-Mail] [HomePage] 2009/07/12(日) 15:35:13
お世話になります。cobaltと申します。

拙作シナリオ「桃源郷の恋人」のテストプレイをお願いします。

 対象レベル:4-6
シナリオ分類:中篇?・紀行風読み物???
  所要時間:1時間未満
  前提条件:6名編成のパーティ
対応エンジン:1.28
    所在:http://cobalt.tank.jp/archive/cw/zipangu-0.1.cab

シナリオの作成&投稿は二作目です。
多少こなれた気でいますが、怪しいものです。
どうぞよろしくお願いします。

○重点的に見ていただきたい点
・CardWirthのシナリオとしてのルールが守れているか
・シナリオが途中で止まるなどのバグ
・誤字脱字など
・シナリオ分類&所要時間

○ご意見いただきたいが直せるか自信がない点
・戦闘のバランス

前作に引き続き、探索&紀行シナリオのような形をとっていますが、
パーティー内の関係に沿ったPCの掛け合いが中心です。
関係がなくてもそれなりに喋ると思います。

お時間ありましたらどうぞご協力ください。

七篠権兵衛 2009/07/12(日) 23:33:34
いまどき1.20エンジン使ってる旧人類です、七篠です。
とりあえず一点不要ファイル報告を。
Effectフォルダにthumbs.dbが隠しファイルで残っていました。

ヘチマ的ななにか 2009/07/13(月) 00:14:42
テストプレイさせていただきました、まだ途中なのですがバグかどうか判断がつきにくいところが一点

6日目の野営で怪我人をテントに放り込むという会話の後、訳もわからずぷよぷよしたものとの戦闘が始まりました

仕様ならば、そうなるまでの経緯の説明が欲しかったです…
あと、会話の不自然なところが一箇所

・一日目、獣人に対して「遠吠え禁止」とい
うキャラが、獣人のキャラの名前ではなく、自分の名前を言った

とりあえず気になったところはこの2点です

2009/07/13(月) 03:10:43
テストプレイという名でシナリオを楽しませていただきました。

報告
・途中止まる場所などはありませんでした。
・時間は大体1時間くらいかと、ゆっくり読み進めていたのでそのくらいかかりました。30分じゃ全部読み切れないかなといった感じでした。
・シラタマとの戦闘はイキナリなのは演出なのでしょうか。
戦闘中でのセリフで私は読み取ったのですが、もうちょっと状況把握できるとわかりやすいかなと感じました。

誤字脱字の
29日目(狩り失敗で+1日増えています)
霧の森で手の戦闘後のセリフ

姉御口調:こう霧が出て〜 あの「白いだって」出て来そうだよ
あの白い手だって、かなと。

感想は別途またメールなどで送らせていただきます^^

cobalt 2009/07/13(月) 12:33:37
cobaltです。

>七篠権兵衛様

ご協力ありがとうございます。
ご指摘いただいた点はこちらでは確認できなかったのですが、
(隠しファイルの設定・コマンドプロンプトから検索)
念のため、Effectフォルダを作りなおし、画像ファイルを移動することで
様子を見たいと思います。

お忙しい中、ありがとうございました。

>ヘチマ的ななにか様

ご協力ありがとうございます。

まず、ぷよぷよしたものとの戦闘がいきなり始まるのは演出のつもりです。
とはいえ、わかりにくいようですので、対策を考えたいと思います

また、遠吠え禁止のところは誤植です。修正いたします。

わざわざありがとうございました。

>司様

ご協力ありがとうございます。
もしかして前作でもバグ報告に加えてご感想までいただいた司様でしょうか…?
大変励みになりました。その節はありがとうございました。
(人違いでしたら失礼をお許しください)

プレイ時間のご報告ありがとうございます。
作者としてはどうも短く記載しがちなので、助かります。

上記ヘチマ的ななにか様への返信部でも記述しましたが、
シラタマとのいきなりの戦闘は仕様です。
でも、どうもわかりにくすぎるようですかね…。少し考えます。

また「白い手だって〜」誤植についてもご指摘ありがとうございます。

ご感想などいただけるとウヒョーです。どうぞお暇なときにでも…。
深夜にありがとうございました。

誤植を中心に今夜修正できたらと思います。
みなさんありがとうございました。

伽藍 2009/07/13(月) 23:42:38
[解決]
初めて書き込みさせて頂きます。シナリオ大変楽しくプレイできました。

今回プレイして気になった点がひとつありまして、
・行程26日目狩り後(成功判定)にて冒険者が山葡萄を食べ酸っぱいという発言の後に、冒頭で出た「喧嘩仲間を選んでください」の流れが発生。
 仕様かと思い再び同じようにキャラ選択をおこないましたがさらにそのあと台詞を一言発して同じ「喧嘩仲間〜が出ました。
 二度しか確認しておりませんが、どうやら上の流れになるのは冒頭で既に「喧嘩仲間クーポン?持ちの冒険者が山葡萄を食べた」際に起こるようです。(二度目ではそれらとは違う(親友設定・リーダー格の)キャラが食べましたが通常通りに進みました)

ご報告させていただきました。

cobalt 2009/07/14(火) 00:17:22
>伽藍様

ご報告ありがとうございました。
かなり重大なバグですね。
今日中に他の修正が終わらなかったので、
その次の課題として対応させていただきます。

ありがとうございました。

cobalt 2009/07/14(火) 00:19:53
この依頼に〆マークがついてしまったようなのですが、テストはもう少し続けたいです。

修正バージョンでまたテスト依頼をすると思いますので、お手空きの方はご協力いただけると幸いです。

アノニマス 2009/07/14(火) 01:21:34
お初に御目に掛かります。アノニマスと申します。
シナリオ、やや調子に乗りつつプレーさせて頂きました。流石にクオリティが高いです……。

バグは取り敢えず発見できなかったのですが、誤字とか気になったところをざーっと報告です。
・依頼人の話回想・「若者の暴走」は「若気の至り」でも良いようなどっちでも良いような。済みません。
・23日目夜・鴉との戦闘はかなりハード。それでも勝てたが、回復役を(イベントで)潰されるとかなり厳しかった……。
・24日目当初・松葉杖への感想「心配な品質」→「品質が心配」の方が良いのでは?
・24日目行程・蛇戦の後、探索役「こういうのが出なら、左へ迂回〜」→「こういうのが出るなら、左へ迂回〜」でしょうか?
・25日目冒頭・確かに白っぽいのとの戦闘は仕様と解っていても唐突すぎる気はしないでもないですね……。
 素人考えだと、その戦闘直前にメンバーが一言発するとか……考えてみたんですが…。
 差し出がましいようで御免なさい。
・27日目休憩・依頼人の友人は?(丁寧口調)「得には確認していません」→「特には確認していません」
・27日目ループ後・「東へ行った場合〜」丁寧口調の女参謀が女性口調で喋りました。
・アイテム「春眠」解説「開くと〜仰いで」→「扇いでor煽いで」では……?

何だか失礼な意見多くて済みません。報告は以上です。
かなりドキドキとしながら進めさせて頂きました。話の流れも印象的でしたし、……森の中で出会う「手」のインパクトが……(汗)。
シナリオ制作、頑張って下さい。

にらぼし 2009/07/14(火) 03:35:46
 はじめまして。桃源郷の恋人、とても楽しくプレイさせていただきました。PCのおしゃべりがとても生き生きとしていて、プレイ中はにやにやしっぱなしでした。細かい所でも関係が生きていて、もっとにやにやです。
 またクロスオーバーの幅が大変広く、まさかこんなのに対応しているなんて! と非常に驚きました。多彩の瞳が出てきたときは思わず吹きましたよ!

 2,3週プレイさせていただいたのですが、
 プレイ時間は一時間以上、戦闘バランスについては結構苦戦するかな? くらいです。
 一度も全滅はしていませんし、これは全滅するかなーというシーンもありませんでした。

 シナリオの分類については、私は自分のPCが好きな人向けの読み物として楽しませていただきました。
 現在の分類で間違いはないと思います。

 誤字・脱字の類は、既に報告が上がっている分しか発見できませんでした。
 また、途中でシナリオが止まるようなバグもありませんでした。
 細かいバグの様なものは見つかったので、以下に報告させていただきます。


・エリア[2200:移動3]の、十字つき切り株のキーコード:鑑定の台詞が全て未記入のままです。
 十字付でない方はそもそも鑑定キーコードがついていませんでした。
 前者はともかく後者は正しい反応か解りませんので、付記させていただきます。

・パッケージ[行程:10日目]で、[スキル:幻視の群れ]が2枚配布されました。
 メンバーに配布されなかった場合、もう一枚配布するという処理をしているのが原因かと思います。
 ver1.28の場合、メンバーに配布されなかった場合は自動的に荷物袋行きになります。


 スキルについてはシナリオ終了後に配布された物だとばかり思っていたので、こんな所で配布されててびっくりしました。
 幸い別PTでプレイした際は手札に入っていたので、蜘蛛戦で使用することが出来たのですが……。
 ……セーブポイントで回復させて欲しい、という贅沢までは言わないものの、せめて【スキル入手のアナウンスだけでも欲しかった】ですorz
 私の場合は古いPTのレベルを調節しつつ遊んでいるので、普通にプレイしていたらまず気付けなかったと思います。

 他、散々言われてしまっている事ですが、シラタマとの戦闘については私も唐突すぎる印象を受けました。
 1ラウンド目に「何ぞこいつらいつの間にィイイ」みたいな会話があると、「ああ、PCも混乱してるんだなー」という風に受け止められるのですが。


 色々ぐちゃぐちゃと書いてしまいましたが、
 次回のバージョンアップも楽しみに待たせていただきます。
 また何か見つかりましたら、再び書き込ませていただきますね。

cobalt 2009/07/14(火) 18:20:43
cobaltです。お世話になります。

>アノニマス様

はじめまして。ご協力ありがとうございます。
メッセージコンテントについての詳細な検証ありがとうございます。
誤字中心に修正していきたいと思います。
表現の方も違和感ないように考えてみます。
唐突な戦闘につきましては、現在修正中です。

細やかに見ていただいてありがとうございました。

>にらぼし様

初めまして。ご協力ありがとうございます。

分類およびプレイ時間の情報ありがとうございます。所要時間1時間以上で行きたいと思っております。

切り株の鑑定コンテントはとりあえず削除しようと思います。手札の過剰な配布については、1.28では不要な処理を入れていたことが原因と思われます。修正いたします。

スキル配布のメッセージについては、使わなくてもOKなスキルなので、こっそりのまま行くかも知れません。少し考えます。

シラタマについては次バージョンではちょっとした回想シーンを入れることにしました。

わざわざエディタでご確認くださったのでしょうか?深夜にご協力ありがとうございます。助かりました。

cobalt 2009/07/14(火) 19:54:42
[解決]
cobaltです。

まだテストプレイ中なのですが、〆印がついてしまっており、一見するとテストプレイ終了に見えてしまいます。
誠に勝手ながら、新たに依頼をしなおしたいと思います。
テストプレイにご協力いただける方は、そちらへの情報提供をお願いします。

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