続「桃源郷の恋人」のテストプレイ依頼

[戻る]
cobalt 2009/07/14(火) 19:57:56
お世話になります。cobaltと申します。

引き続き、拙作シナリオ「桃源郷の恋人」のテストプレイをお願いします。
最初の依頼にちょっと〆印がついてしまったため、
新たに依頼を投稿させていただきました。勝手してすいません。

最初の依頼でいただいたご報告を元に、バグ・誤植の一部が修正されています。

 対象レベル:4-6
シナリオ分類:長編・紀行風読み物
  所要時間:1時間以上
  前提条件:6名編成のパーティ
対応エンジン:1.28
    所在:http://cobalt.tank.jp/archive/cw/zipangu-0.2.cab

どうぞよろしくお願いします。

○重点的に見ていただきたい点
・CardWirthのシナリオとしてのルールが守れているか
・シナリオが途中で止まるなどのバグ
・誤字脱字など
・シナリオ分類&所要時間

○ご意見いただきたいが直せるか自信がない点
・戦闘のバランス

前作に引き続き、探索&紀行シナリオのような形をとっていますが、
パーティー内の関係に沿ったPCの掛け合いが中心です。
関係がなくてもそれなりに喋ると思います。

お時間ありましたらどうぞご協力ください。

アノニマス 2009/07/14(火) 23:23:55
二回目に参上仕りました、アノニマスと申します。
バージョンアップされたようなので、もう一度テストプレイをしてみました。
前回書くのを忘れてしまった部分と併せて、お役に立てればと。
…エディタワークは苦手なので、相変わらず誤字脱字の指摘ばかりで申し訳ないのですが……。

・戦闘は回復役が潰れて鴉戦で苦労した以外は何とか。丁度良いバランスだったかと思われます。
・初日狩り下見:調査役の台詞「機転が聞く人が〜」→「機転が利く人〜」の誤りだと思われます。
・4日目朝:キノコ食べたのが無口で切り替えの早いPCだった場合の台詞コンテント(首を左右に降る)→(首を左右に振る)では。
・9日目探索開始時の会話:粗野口調PC「あの白い手だって〜出て来そうだぜ」」と、何故か閉じ括弧が二つあります。
 もしかしたら行数の関係でウインドウには出てこないかも知れませんが…。
・アイテム「ヒカリタケ」の効果→全属性になっていますが、目つぶしで怯ませるのって……精神属性の方が良いのかどうなんだか。
・冒頭:回想終了時仲間台詞(丁寧口調)「待ちましたね」→「待たせましたね」……?
・24日目回想:ブレビス台詞「本当に運が決めてなのかい?」→「本当に運が決め手なのかい?」の方が分かり易いのでは?
・26日目回想:参謀役(丁寧口調)「依頼達成の条件、覚えます?」→「覚えてます?」
・ラスト:リーダーの台詞「明日、立ちましょう」→「明日、発ちましょう」?

……気が付いたのは以上の様な感じです。
因みに、シラタマ戦の状況は大分分かり易くなったと思います。
序でに、前回のプレイで無口口調を試してみましたが、個人的にはツボにはまりました(オイ)。中々見られない口調なのも相まって面白い趣向だと思います。
えーっと……こんな所でしょうか。
引き続き、シナリオ制作頑張って下さい。…最早定例句になってて済みません(汗)。

アノニマス 2009/07/14(火) 23:40:50
更に追加で済みません。エディタ見た時の気付きです。
・召喚獣カード「彼岸の蝶」
 →適性が「精神+平和」なのは仕様でしょうか?(スキル自体は内向性)
 →精神ステータス効果は重複しないらしいです。混乱と恐慌、この場合だと恐慌しか掛からないと思われます。
 →精神状態変化なのに全属性になっているのは仕様でしょうか?
・召喚獣カード「眠りの香」
 →同じく、効果が全属性になっています。

特に「彼岸の蝶」はスキルの方の解説を見る限り、(混乱効果は)精神を持つ存在に対して有効、の様なので、設定は精神属性にするべきだと思われるのですが……。単なるミスなら済みません。

何だか色々偉そうに言ってしまって申し訳有りません……。

cobalt 2009/07/14(火) 23:51:12
cobaltです。お世話になります。

>アノニマス様

再びのテストご協力大変ありがとうございます。
詳しくメッセージを見ていただけて大変助かります。
それにしても誤植多いですね…お手数掛けます。

ご指摘いただいた点は修正しておきます。
ヒカリタケの方は精神的な驚愕によるものではなく、網膜が焼けてムスカな感じをイメージしていたんですが…これは精神属性か肉体属性を付けたほうが良さそうですね…変更しておきます。

無口口調は実験的な実装ですが、気に入っていただけて何よりです。あまり多人数に設定するとアレですが…。

ありがとうございました。

cobalt 2009/07/14(火) 23:52:53
連続で書き込みいただいたんですね。
色々とありがとうございます。

スキルについては誤植も含めて見直します。

大変助かってますよ!

アノニマス 2009/07/15(水) 23:33:24
お前何回出て来たら気が済むんだ、と自問自答しつつな名無し人間アノニマスです。
時間の都合でテストプレイが1日に1回が限度なもので……(汗)。
何分割にもなってしまい、申し訳ないんですけど……。
3回目のテストプレイで気になった部分です(例に依って殆ど誤字脱字指摘ですが(死))。
・1日目:岩押し成功時仲間台詞(少年口調)「さあ、進めるよ!」→「さあ、進もう!」等?
・1日目:依頼人の台詞回想後(老人・丁寧・少女口調)(〜私達も似た者なんでしょうね……)→(似た様なものなんでしょうね……)
・2日目:泉で子供がはしゃぐシーン(少年・少女口調)「もう、大丈夫だったら」→「大丈夫だってば」の方が分かり易い気が……。
・4日目:朝、筏関連リーダー台詞(丁寧口調)「〜簡単な作りで良いと思います」→「造り」が正しいらしいです。
・4日目:夜・流され組鴉襲撃(鴉増援)時(少年口調)「何だ!?」→「何!?」……今までの調子から行くとこっちかと。
・5日目:朝・松葉杖評価普通時(無口口調)「…ぽそ…ありがと……」→「…(ぽそ)…ありがと……」でしょうか。
・5日目:蛇戦→目の前の敵が倒れても束縛が解けないのは仕様?(滅茶苦茶今更ですね(死))
・5日目:夜見張り会話(親友・丁寧口調)「ええ、できるでしょうね 別に〜」→「ええ、できるでしょうね。別に〜」?
・8日目:森の中会話・湧き水一回目通過後(無口口調)「本当に静かだ…。我々がが歩く音しか〜」→「我々が歩く音しか〜」
・8日目:森の中会話・湧き水三回目参謀台詞から
     (女性口調)「はっきりしてんのは、それだけよ。〜」→「はっきりしてるのは〜」今までの流れ的にこちら?
     と、粗野口調の場合の台詞が姐御口調になっており、姐御口調の参謀PCが粗野口調で喋っています。
・10日目:森の民邂逅後・リーダーに仲間が呼び掛ける(無口口調)「…#M○○○○○○。……〜」→「…#M…………。……〜」?
・もし召喚獣「眠りの香」を精神属性にするなら、アイテム「春眠」自体も精神属性にした方が良い…のか?

……以上です。我ながらしつこいな……。小姑?
正直、此処までテストプレイにせよやり込んだシナリオは久々だったりします。
こんな(色々と)細々とした指摘で申し訳ないのですが、御報告させて頂きました。
シナリオ制作応援しております。そして、バージョンアップ待たずで小出しになって申し訳無いです……。

cobalt 2009/07/16(木) 00:07:37
cobaltです。

>アノニマス様

詳細な検証ありがとうございます。

・1日目:岩押し成功時仲間台詞(少年口調)
 →「ガンガン進むよ!」とか言わせます。
・1日目:依頼人の台詞回想後(老人・丁寧・少女口調)
 →これは「似た者同士」を意識しています。
・2日目:泉で子供がはしゃぐシーン(少年・少女口調)
 →これはどちらでも…と思いますが、直しておきます。
・4日目:朝、筏関連リーダー台詞(丁寧口調)
 →修正しました。
・4日目:夜・流され組鴉襲撃(鴉増援)時(少年口調)
 →これはどちらでも…と思いますが、直しておきます。
・5日目:朝・松葉杖評価普通時(無口口調)
 →これは()を入れない方が好みです。すいません。
・5日目:蛇戦→目の前の敵が倒れても束縛が解けないのは仕様?
 →仕様です。痺れているつもりです。それで後から「締め付けやがって!」とか言います。
・5日目:夜見張り会話(親友・丁寧口調)
 →修正しました。
・8日目:森の中会話・湧き水一回目通過後(無口口調)
 →修正しました。
・8日目:森の中会話・湧き水三回目参謀台詞から
 →修正しました。
・10日目:森の民邂逅後・リーダーに仲間が呼び掛ける(無口口調)
 →修正しました。文字数確認用の記号が残ってしまいました。
・もし召喚獣「眠りの香」を精神属性にするなら、アイテム「春眠」自体も精神属性にした方が良い…のか?
 →召喚獣が及ぼす効果は精神属性にしますが、アイテム「春眠」は相手が精神属性に耐性があるなしにかかわらず、
  手から離れて仰いでいる…というイメージなので、全体属性で考えています。

いや〜誤字脱字多いですね。お手数おかけします。
3度目のテストプレイということで、自分は恐ろしく助かっていますが大丈夫でしょうか。
ご無理はなさらないでくださいね、って誤字脱字大量生産しといて何ですが…。

遅くまでありがとうございました。

アノニマス 2009/07/16(木) 00:12:58
……うわ、返信の後で済みません……。未だ指摘があるってオチです(汗)。
ざーっとエディタで見てみたところ、

・最終戦直前会話:参謀が無頓着なときの反応(丁寧口調)「無頓着くらいが調度いいですね」→「丁度いいですね」
・同上:参謀非無頓着非混沌派時の反応(女性口調)「頭脳担当が職務放棄なの? うん、でも、無理もないわね…」 ま、無理もねぇが…」先に指摘した閉じ括弧二つと同じ様な具合です。
・同上:仲間吊り上げ時・片思いPCが冷静沈着の場合の仲間反応(老人口調)「#M、取り乱さすな!〜」→「#M、取り乱すな!〜」では? わざとなら済みません。
・9日目:休息/待機時会話5番目「依頼人の臨死体験、ってオチは〜」何故か通常男性より無口口調の方がお喋りです。仕様?
・6日目:腐肉喰らい接近時・選択肢「キャリオンクローラー?」PC発言(男性・無口口調)「獲物と狙っている〜」→「獲物として狙っている〜」?
・因みに扇の精神属性に関しては、手札の自動選択戦闘時の無駄打ちを避けさせる、という意図があったんですが……。
 でもそう言うのって普通手動でやるよな、と思うと……。

こんな状態で御免なさい。

cobalt 2009/07/16(木) 00:23:21
cobaltです。

>アノニマス様

毎度ありがとうございます。

・最終戦直前会話:参謀が無頓着なときの反応(丁寧口調)
 →これじゃ家具ですね。修正します。
・同上:参謀非無頓着非混沌派時の反応(女性口調)
 →修正します。コピペ失敗と思われます。
・同上:仲間吊り上げ時・片思いPCが冷静沈着の場合の仲間反応(老人口調)
 →誤字です。修正します。
・9日目:休息/待機時会話5番目「依頼人の臨死体験、ってオチは〜」何故か通常男性より無口口調の方がお喋りです。仕様?
 →仕様といえば仕様です…。無口が全般的にぶっきらぼうすぎる気もしまして。
  語尾を修飾したらそうなりました。すいません。
・6日目:腐肉喰らい接近時・選択肢「キャリオンクローラー?」PC発言(男性・無口口調)「獲物と狙っている〜」→「獲物として狙っている〜」?
 →仕様といえばその2です。無口はなるべく台詞が短くなるようにしてます。
・因みに扇の精神属性に関しては、手札の自動選択戦闘時の無駄打ちを避けさせる、という意図があったんですが……。
 でもそう言うのって普通手動でやるよな、と思うと……。
 →戦闘につき1回しか使えないアイテムなので、本当に使うつもりならホールドとかされる気もします。
  でもそれ以上に「あんまり使えないが、人生の記念品アイテム」というスタンスです。

非常に熱心にデバッグにお付き合いいただいて恐縮です。
ありがとうございます。すぐ被っちゃってすいません。

zn 2009/07/16(木) 00:39:00
楽しくプレイさせて頂いてます。
細かいことですがいくつか。
既にご指摘があった点でしたら申し訳ない。

・参謀と足をくじいた人が同じ場合
 27日のリーダーの反省独白でちょっと文章がおかしくなります。同じ人物の話なのでちょっと変えたほうがいい気がします。

・森での探索、アイテム取得時に
 月光ユリなどが手に入る場面で、それぞれのアイテムについての説明が起きない場合があります。
 竜血セージなんか結構拾ってるのですが、一度も説明を受けたことがないので。初取得時にも関わらず説明がない場合があるのは仕様でしょうか?

・設定画面に辿りつかない
 色んなPTで試しているのですが、たまに最初の設定画面に辿りつかない場合があります。カードが表示されずに延々と処理してる様子?
 試しにエディターの開始設定内、初期設定のパッケージを4つ削ったら設定エリアに入れました。どっかでループにでもなっちゃってるんでしょうか。
もし具体的にどんなPTだと不味かったのか、ということがありましたら、メールで宿データでも送りますね。
ただ、他の方のご指摘ではそのようなエラーは一度もないようですので、私の方がまずいのかなぁ…とも。詳しいこと分からなくてごめんなさい。

気付いたのはこれぐらいです。
前作も散々色んなPT突っ込んで楽しんでましたが、今回も色んなPTで突っ込んでます…!
シラタマ辺りの話は前回のverのものでも結構好きでした。CM明けのようで(笑)
完成版も楽しみにしております!
シナリオ制作頑張ってくださいませ。

冷奴 2009/07/16(木) 07:03:04
始めまして、失礼します。
少々気になったバグを発見いたしましたので、この場にて報告させていただきます。

ゲームを開始するとゲームが止まる(?)現象がおきました。
開始画面までには移項するのですが、
メニューカードが一切出てこないというものです。
(よって開始というかF9押すしかない)

その時のパーティは

知将 大人 女
豪傑 若者 女
勇将 若者 男
標準 若者 女
万能 子供 女
勇将 子供 男

でした。

3番目の
勇将 若者 男
を1番目に置くとバグは発生しませんでした。
パーティはclass称号等(おそらくは一つとして)所持しておりません。

と、コレはあくまで私なりの解析による想像なのですが、
もしかしたら、リーダーと参謀(または何らかの役)が一定複数以上ダブれば止まってしまうのではないでしょうか。
(恐らく知将_1なので、リーダー・参謀・魔術師あたりくらいはついたかもしれません)

製作のほう大変かと思いますが、
確認のほうよろしく御願いいたします。

冷奴 2009/07/16(木) 07:05:14
と、報告してみたら既にznさんが報告しておられました。

パーティ情報も乗っけたので参考になれば幸いです。

cobalt 2009/07/16(木) 17:47:01
cobaltです。お世話になります。

>zn様

テストプレイへのご協力ありがとうございます。

・参謀と足をくじいた人が同じ場合
→ご指摘の通りで不自然ですね。
 参謀かつ捻挫PCの場合のメッセージを変更することにします。

・森での探索、アイテム取得時に
→すいません、仕様です。
 解説メッセージがかなり長いので、最初のどれかのみ参謀が解説します。
 月光ユリで解説されたら、他のアイテムでは解説は発生しません。

・設定画面に辿りつかない
→役割の初期設定ルーチンにバグがありました。修正します。
 冷奴様の提供された情報と合わせ、デバッグに大変役立ちました。

シラタマ戦は作ってる方は目先が変わってよいかなと思ったのですが、
いきなりアレですとわかりにくいとの声が多いので、変更しました。
誰にでもCM明け!っぽく感じていただくには技量が足りないようです。

前作も遊んでいただいたとのこと、嬉しく思います。
近作はテストプレイへのお付き合いありがとうございました。

>冷奴様

はじめまして。テストプレイありがとうございます。

わざわざ詳しくPTまで教えていただき、大変助かりました。
仰るとおりで、役割の重複を避ける処理に問題がありました。
提示していただいたPTで修正箇所を絞ることができました。

ご協力に感謝いたします。詳細な検証ありがとうございました。

七篠権兵衛 2009/07/16(木) 18:11:19
シナリオの開始時フリーズに関連して
起動時の設定4パッケージをエディタで「鑑定」してみましたです、
どう見てもロジックフリークです、七篠です。

パッケージ「設定:ROLE」のフリーズ問題は解決済みのようなので
あとひとつ「気になった程度」ですが別パッケージに関して一応報告を。

パッケージ「設定:TONE」内で
ツリー「LOOP」にクーポンを発行する処理がありますが、
一人分クーポンを発行すれば終了するという実装でよいのでしょうか?

以上、よろしくお願いします。

cobalt 2009/07/16(木) 19:38:58
cobaltです。

>七篠権兵衛様

先日はありがとうございました。

「設定:TONE」のご指摘部分は、他のシナリオで独自クーポンを残せる仕様にした際に必要と考えて書きかけているのですが、自分のやや特殊な独自クーポンを配布することもないかと思いまして未完成です。

ユーティリティモードで「_」のつかない「TONE:女性」などを作られると止まってしまいますね…。
一応、LOOP初めに戻るようにしておきます。

ご指摘ありがとうございました。

hama 2009/07/17(金) 16:08:11
初めまして、hamaと申します。
このたびテストプレイさせていただきました。

このたび、一箇所だけ気になる点がありましたので報告いたします。

4日目 鴉戦後の会話(パッケージ行程:04日目2内の野営:再開:捻挫)で、
老人口調が「その足…挫いたのですか?」
丁寧口調が「足…捻っちゃったの?」
というのは違和感があります。それまで老人口調が「・・・じゃ」でしゃべっていたので、
私はなおさらそう感じたのですが。
むしろ老人口調にしゃべらせるのであれば、姉御口調の「その足…挫いたのかい?」のほうが
違和感がないように思われます。

とはいえ、「バグ」や「誤字」とも思えないささやかな点においての指摘にすぎないのは
投稿している自分でもわかっておりますので、cobaltさまが「これでいいんだ」というので
あれば、無視していただいても結構です。

これだけの秀作、ギルドに投稿される日を待ち望んでおります。

アノニマス 2009/07/17(金) 18:05:10
どうも、アノニマスと申します。もう何回目だよ……。
ちらっと(気が向いたので)やってみたところ、気になった点を発見してしまったので報告にあがりました。
今回はバグっぽいのが一つあります……。なぜか気付いてませんでした。

・初日夜参謀台詞(男性口調)「この時間が星を見るのに調度〜」→「丁度」ですね。
・9日目森探索時:泉の水を飲んで休憩すると暴露状態になります(実害は皆無)。効果コンテントの一番下は暴露が二つになってます。
・10日目花散里にて:片思い関係会話(丁寧口調)「いえ、そう言う訳じゃないけど……?」→「ないですけど……?」(仕様?)
・同上:足の治療後(老人口調)「完璧じゃな。傷みもすっかり〜」→「痛みもすっかり〜」
・同上:子供がいないときの里人台詞「お水、飲みはるの?うちが汲んであげる!」→「お水、飲まはるの?」…どっちが正しいんでしたっけ…。

以上です。
バグの方も実害は無いのですが、一応よろしくお願いします。
では、失礼します。我ながら小姑っぽい……。

cobalt 2009/07/17(金) 19:34:18
cobaltです。お世話になります。

>hama様

はじめまして。ご協力感謝します。
ご指摘のとおりで、そのメッセージはミスです。修正しておきます。

ご報告ありがとうございました。

>アノニマス様

毎度お世話になっております。

・初日夜参謀台詞(男性口調)
→修正しておきます。
・9日目森探索時:泉の水を飲んで休憩すると暴露状態になります(実害は皆無)。
→効果コンテントのミスですね。修正しておきます。
・10日目花散里にて:片思い関係会話(丁寧口調)
→丁寧っぽくなかったですね。修正します。
・同上:足の治療後(老人口調)
→修正します。
・同上:子供がいないときの里人台詞
→Google先生に聞いてみると後者の方がいいかも…ですね。修正します。
 京ことばはかなり憶測によるので、ネイティブの方には違和感があるかもしれません。

実に細かく見ていただいてありがとうございます。
誤字脱字多くてすいません。大変助かってます。

cobalt 2009/07/17(金) 19:42:02
cobaltです。お世話になります。

みなさんにご指摘いただいた点を修正し、Ver.0.3としたいと思います。

http://cobalt.tank.jp/archive/cw/zipangu-0.3.cab

今後ご協力いただける方はこちらよりダウンロードをお願いいたします。

cobalt 2009/07/18(土) 17:39:21
[解決]
cobaltです。お世話になっております。

集中的にチェックしていただき、正式公開に耐えうる状態になったと思いますので、テストプレイはここで切りにしたいと思います。

七篠権兵衛様、二度のご指摘ありがとうございました。
ヘチマ的ななにか様、ご意見・バグ報告ありがとうございました。
司様、脱字のご報告ありがとうございました。
伽藍様、バグのご連絡助かりました。
アノニマス様!実に多数の誤字脱字、バグ報告には助けられました。
にらぼし様、プレイ時間の計測、バグ連句ありがとうございました。
zn様、不自然なメッセージを発見していただいて助かりました。
冷奴様、教えていただいたPT情報はデバッグに大変有用でした。
hama様、口調のおかしなところまで見ていただいて助かりました。

みなさまのご協力に深く感謝いたします。
この場を提供していただいた藤野様にも大変お世話になりました。

ありがとうございました。

追加発言
■ お名前
  
■ メールアドレス(省略可、半角で入力)
  
■ ホームページアドレス(省略可、半角で入力)
  
  ←テストプレイ終了時にチェック