CardBattleSpiritsのテストプレイ依頼

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綾守克実 [E-Mail] [HomePage] 2009/07/18(土) 22:18:33
いつもお世話になっております。綾守克実です。今回は「CardBattleSpirits」のテストプレーをお願いしたく、書き込みさせていただきました。

ジャンル:ミニゲームシナリオ
条件:3人以上のパーティ
Ver.1.28専用シナリオ

詳細は、同梱されている「テストプレーヤーのみなさんへ.txt」というテキストファイルをご覧ください。

シナリオファイルの所在
http://he3.seikyou.ne.jp/home/katumi-ayamori/CardBattleSpirits.zip

それでは、よろしくお願いいたします。

norigin 2009/07/20(月) 21:17:10
Ver-0.02をやりました。

・ダイスロール時に称号が付くのが_1だけになってるので、_2以降のキャラが「グリズリー」や「ゴースト」などを使えません。称号をつけるのはパーティ全員にしたほうが良いと思います。

・親父さんのチュートリアル
2のウィスプを倒すところで、ウルフを捨て続ければラットとグリズリーが無限に手に入ります。

パス/ドローのコスト:
・一回やるごとに1点ずつ重くなるとかどうでしょう。
・あと、ドローを使いまくればカードを購入しなくても、弱いカードならたくさん手に入るので問題が出るかも。

・バトル時
アッシュが撃破/パスをする前に、ダイスで何の目が出たのかを表示した方が良いような。
>「オレのターン!ドロー!」
>アッシュは5の目を出した。
>「〜〜で〜〜を撃破!」/「ここはパスするぜ!」/「5に〜〜を召喚するぜ!」

対戦相手:
・特定種類のカードばっかり使うとか(小動物/筋肉質/アンデッドなど)
・あらかじめ何枚かのモンスターが召喚されているとか

・今後対応するカードを増やすのであれば、エリアイベントの部分に【カースピ:ゴブリン】等でキーコード検知を仕掛けて、PCが使ったカードの名前/攻撃力/守備力/コストをステップに代入して、バトル判定部分をパッケージ一本にまとめた方が楽かもしれません。

・誤字
>おっとっと、
>お金が足りないわよ。
>チャージには500sp必要よ。

とりあえず以上です。

綾守克実 2009/07/21(火) 22:12:49
noriginさん、初めまして、テストプレーありがとうございます。
誤字、ダイス、称号、チュートリアルについては修正させていただきますが、現在やや忙しい状態ですので、更新はもうしばらくお待ちください。

綾守克実 2009/07/24(金) 21:32:51
noriginさん、テストプレーありがとうございます。こちらの都合が一段落したので、改めてお返事をさせていただきます。

>エリアイベント
そんな方法があるとは、考えもしていませんでした。とても簡単そうに思えたのですが、本家の雰囲気を守るため、とりあえずこのままにしておきたいと思います。
>コスト、対戦相手
今後の課題とさせていただきます。

それ以外に関しましては今回修正して、Ver-0.03としました。
もしよろしければ、引き続きテストプレーお願いします。

綾守克実 2009/07/31(金) 16:37:35
[解決]
とりあえず、ここまでのバージョンではバグはなさそうなので、これでテストプレーを終了させていただきます。
ダウンロードしてくださった皆さん、本当にありがとうございました。

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