CardBattleSpiritsのテストプレイ依頼[戻る]綾守克実 [E-Mail] [HomePage] 2009/07/18(土) 22:18:33 いつもお世話になっております。綾守克実です。今回は「CardBattleSpirits」のテストプレーをお願いしたく、書き込みさせていただきました。 ジャンル:ミニゲームシナリオ 条件:3人以上のパーティ Ver.1.28専用シナリオ 詳細は、同梱されている「テストプレーヤーのみなさんへ.txt」というテキストファイルをご覧ください。 シナリオファイルの所在 http://he3.seikyou.ne.jp/home/katumi-ayamori/CardBattleSpirits.zip それでは、よろしくお願いいたします。 norigin 2009/07/20(月) 21:17:10 Ver-0.02をやりました。 ・ダイスロール時に称号が付くのが_1だけになってるので、_2以降のキャラが「グリズリー」や「ゴースト」などを使えません。称号をつけるのはパーティ全員にしたほうが良いと思います。 ・親父さんのチュートリアル 2のウィスプを倒すところで、ウルフを捨て続ければラットとグリズリーが無限に手に入ります。 パス/ドローのコスト: ・一回やるごとに1点ずつ重くなるとかどうでしょう。 ・あと、ドローを使いまくればカードを購入しなくても、弱いカードならたくさん手に入るので問題が出るかも。 ・バトル時 アッシュが撃破/パスをする前に、ダイスで何の目が出たのかを表示した方が良いような。 >「オレのターン!ドロー!」 >アッシュは5の目を出した。 >「〜〜で〜〜を撃破!」/「ここはパスするぜ!」/「5に〜〜を召喚するぜ!」 対戦相手: ・特定種類のカードばっかり使うとか(小動物/筋肉質/アンデッドなど) ・あらかじめ何枚かのモンスターが召喚されているとか ・今後対応するカードを増やすのであれば、エリアイベントの部分に【カースピ:ゴブリン】等でキーコード検知を仕掛けて、PCが使ったカードの名前/攻撃力/守備力/コストをステップに代入して、バトル判定部分をパッケージ一本にまとめた方が楽かもしれません。 ・誤字 >おっとっと、 >お金が足りないわよ。 >チャージには500sp必要よ。 とりあえず以上です。 綾守克実 2009/07/21(火) 22:12:49 noriginさん、初めまして、テストプレーありがとうございます。 誤字、ダイス、称号、チュートリアルについては修正させていただきますが、現在やや忙しい状態ですので、更新はもうしばらくお待ちください。 綾守克実 2009/07/24(金) 21:32:51 noriginさん、テストプレーありがとうございます。こちらの都合が一段落したので、改めてお返事をさせていただきます。 >エリアイベント そんな方法があるとは、考えもしていませんでした。とても簡単そうに思えたのですが、本家の雰囲気を守るため、とりあえずこのままにしておきたいと思います。 >コスト、対戦相手 今後の課題とさせていただきます。 それ以外に関しましては今回修正して、Ver-0.03としました。 もしよろしければ、引き続きテストプレーお願いします。 綾守克実 2009/07/31(金) 16:37:35 [解決] とりあえず、ここまでのバージョンではバグはなさそうなので、これでテストプレーを終了させていただきます。 ダウンロードしてくださった皆さん、本当にありがとうございました。 追加発言 |