STAR(簡易版)トライアル願い(再開)

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七篠権兵衛 [E-Mail] 2009/07/24(金) 21:58:53
こんばんわです、七篠権兵衛です。
STAR(簡易版)のRC2.00が完成いたしましたので、
引き続きトライアルをお願いしたく存じます。

依頼品所在:
七篠空館 資材倉庫-STAR(簡易版)RC2.00
http://u3.getuploader.com/ghonbe/download/21/STAR%28std.%29.zip
MD5: cadac6838971fe57dfec59948a8e37ca
Size: 150.2 KB
(改訂とともにURLが更新される可能性があります。ご注意ください。)

シナリオ諸元(STAR(簡易版)取扱説明書.txtより抜粋)
 シナリオ名 :STAR(簡易版)テンプレートシナリオ
 張り紙表示名 :STAR(簡易版)
 シナリオ種別 :テンプレートシナリオ(リソース)
 開発者 :七篠権兵衛
 開発者連絡先 :メールアドレスgn_cwpub@yahoo.co.jp
および掲示板
             http://otd12.jbbs.livedoor.jp/
1219703/bbs_tree
 転載・代理公開 :作品取り扱い条項(付録)に準ず
 二次創作 :作品取り扱い条項(付録)に準ず
 開発エディタ :CardWirthEditor Version1.20
 対応エンジン :Version1.20及びVersion1.28 
 シナリオ開始条件 :なし
 対象レベル :限定せず
 プレイ時間 :不定
 更新日 :2009/07/24
 バージョン :RC2.00
 その他特記事項 :シナリオ製作者向け



シナリオ内および添付文章における
解説の記述は十分であるか、
及びロジックにバグはないかどうか
検証をお願いします。

また、よろしければ
STARシステムや本テンプレートシナリオについての
感想ご意見もいただけると幸いです。
メンバを正確に選んでくれるか、
評価パターンで追加してほしいものはあるか、とか、
使い勝手で工夫したり改良してほしいところはないか、とか、
解説や説明はわかりやすいかとか、
その他実装してほしい機能、評価パターンなどありましたら
今後の開発の参考にしたく存じます。

七篠権兵衛 2009/07/24(金) 23:12:19
ダウンロードアドレスに誤植がありました。
お詫びして訂正いたします。
http://u3.getuploader.com/ghonbe/download/27/STAR%28std.%29.zip

七篠権兵衛 2009/08/02(日) 21:55:13
七篠です。
製作者向けリソースというものはニッチ過ぎる代物なためなのか
あまりに反応のない状況でしょうじき涙目だったりします。

まことに勝手ながら今回のトライアルはあと一週間で終了といたします。

改良や改善事項などの報告のない場合
RC2.00を完成版に適用する予定です。
RC1.52およびRC1.53を
ダウンロードなさられた方におかれましては
RC2.00での制御クーポンの仕様変更に
ご留意くださるようお願い申し上げます。

大盾 2009/08/04(火) 23:31:31
 こんばんは、初めまして。大盾と申します。

 完成させたシナリオなんてないんで、製作者などとは名乗れないのですが……一応DLさせていただいた感想など。

 まず、パッケージをコピーするだけで即座に導入可能というのは非常に使いやすいと思います。用意されているパッケージも多彩で嬉しいですね。

 その上でちょっと残念というか、使用のハードルを上げているのは、むしろ解説の文面がちょっと固すぎることなので

はないかな、と感じました。
 ここまで精緻なシステムを組む方である以上、使い方を解説した文章も精確さを期したものになるのは自然なことだろ

うと思うのですが、おそらくこれらのシステムを使いたいという方は、ある程度エディタ初心者であることの方が多いように私には思えます(※)。折角コピー&ペーストで一発導入できても、難解な解説文を見て尻込みしてしまってはもったいないなあと思うのですが……。

 今のテキストに加えて、テクニカルなことは詳しくない人にもアピールできる……煽り文といいますか(笑)、あるいはいっそ画像を用いたHTMLででも導入方法を説明するとか、システムそのものよりもアピールをもっと砕けたものになさるといいのではないかなー、と感じました。

 また、システムへの要望としては、SARUOさんリソースのパッケージで採用されているような、いわゆるユーティリティクーポンがあった場合は、それを優先して計算する方が個人的には嬉しいです。

 少しでもご参考になれば幸いです。


※どんなに精緻なシステムでも、クーポンに対するイメージに齟齬がある以上完璧ではありませんから、エディタワークに慣れた人なら、プレイヤーに冒頭で役割設定をさせてしまう方がより正確にイメージを共有できるのではないかと考えるのでは……思うのです。

七篠権兵衛 2009/08/08(土) 01:56:10
製作者だけでなくプレイヤ視点で人選がイメージどおりかどうかもぜひ聞きたいところだったりします、
中身があまりに複雑だからきっと誰も返事くれないだろうなとか失礼なことも内心考えたりしていました(マテ
お返事遅れてすみません、七篠です。

今回の単パッケージ版STARは「コピペ一発即組み込み」を合言葉に実装しており
使いやすさの指摘はまさに「わが意を得たり」というところです。
豊富なサンプルパッケージも「シナリオ製作時におけるSTAR(簡易版)の手軽な活用(取説より)」を目的としていたので
これまたねらい通りで開発者として非常に満足する次第です。

さて解説文の件ですが、「やはりまだまだ冗長だったかな」という感があります。
正確さを重視するあまり難解で冗長な文章を書いてしまうのはおっしゃるとおりで、
折にふれてほかの方からも指摘され掲示板cgiにも「文章長すぎ」と怒られているところです(苦笑
組み込みを簡便にしエディタ組みでのハードルを下げた一方で、
テレビショッピングよろしく「たった二つのステップで、あなたのシナリオでもSTARシステム」など
当初よりは幾分表現をくだけた形にしてみたのですが、まだまだ営業努力が必要ですね(苦笑
個人的には制御クーポンの解説やパッケージコピーの記述などが
まだまだ冗長&難解かな、と懸念しますが、ほかにも再考を要する箇所がありましたら
何なりご指摘願えると幸いです。

ただ、文章のわかりにくさに関しましてはロムシフ さん(RANPROJECT)にも
文章中のキーワードを色分けしたらどうか、などの提案をメールにていただきながら断念した経緯があり、
そもそも冗長難文の嫌いがある自分の手直しでは
噛み砕くにせよ限界があるかもしれない、とも懸念するところです。
あるいは、どなたかに代筆なり文面の推敲をお願いする必要もありそうです。

いわゆるユーティリティクーポンとSTARとの関係については
STARの設計思想に照らして慎重な検討が必要であると思う箇所ですので
記事をわけて解説しようと思います。

七篠権兵衛 2009/08/08(土) 01:57:07
人選のやり方を考えた場合、
後付や追加で設定される、いわゆる「ユーティリティクーポン」ないし「追加設定クーポン」での人選は
選ばれる人物をあらかじめ決めうちにする人選であり、いつでも同じ人物を選ぶ静的な人選だといえます。
他方CASTや本システムに代表される自動化された選出アルゴリズムを使って行われるような人選は
選ぶ人物をその場その場で適宜決定する人選であり、状況次第で選ぶ人物が変動しうる動的な人選だといえます。
ここで説明の都合上前者を静的人選、後者を動的人選と呼ぶことにします。

両者を比較した場合、
静的な人選は
シナリオ製作者にとっては
クーポン分岐コンテントひとつで対応可能な実装であり、
(クーポンを付与するシナリオの実装にもよりますが)プレイヤ関与の確実な人選も期待できます。
プレイヤからみればあらかじめ決めておいたメンバを確実に選ぶので違和感が少ない、
という長所があります。
しかしながらこの手法は
プレイヤ関与であらかじめ決めてもらわないと人選が出来ない対応の問題を抱えています。
これに対応しますというのは暗に「このシナリオやってこい」という面もあり
ましてそれら付与シナリオが絶版になるならプレイヤに不公平や不便を強いることになります。
また絶版になることで新陳代謝的に登場するであろう新たな付与シナリオへの対応も要求されるでしょう。
技術的な観点から見れば戦闘やパーティー分割状況下など変化するor変化した状況に
静的な人選は追いつくことが出来ず、また役割同士の重複が可能かどうかなど
シナリオごとに、あるいは演出したい状況ごとに変化する
シナリオ作者のキャスティングの要望にこたえきれない面もあります。

もちろん動的人選は
「黙って座ればピタリとあたる」がごとくプレイヤの関与を必要とせず、
クーポン付与シナリオの動向に左右されぬメンテナンスフリーな特長があり、
人選結果や条件への修飾が容易で状況に合わせた柔軟な人選を提供できる一方で、
毎回人選処理を行うぶんの冗長と、
プレイヤが不関与であるがための想定外な人選発生の余地をもっています。

パーティー内でのリーダーの設定などに顕著ですが、人物像が一意に決まらなかったり、
そもそもパーティー内に相当する人物をプレイヤが用意していない場合、
他方性格や行動の傾向を条件として人選をする状況など、
静的なやり方が望ましい場合もあれば動的な手法が好まれる状況もあり
ここで単純に静的人選で用いるクーポンを動的人選の手がかりに組み込むのであれば
動的人選はその長所を生かしきれずに静的人選のデメリットを背負い込む可能性もあります。

STARの開発者としては、プレイヤの冒険者イメージに根ざした人選の手法として、
言動に一番ふさわしい冒険者を確実に人選するためには
動的な手法は静的な手法にない長所を生かすべきではないかという判断があります。
もちろんこれはあくまで七篠の個人的な判断でありますから
必要であればRC2.00より追加されたパターン開発の支援ロジックやパッケージを使うことで
容易に静的人選のクーポンを併用するパターンを開発できるでしょう。

七篠権兵衛 2009/08/08(土) 01:57:33
最後に、
冒頭で役割決定をさせるといったシナリオの設計に関しては、
個人的にはそうしたアプローチはけして上策ではなく、
むしろなるべく使わずともすむような実装を心がけたほうがいいのでは、と
愚考するところです。

クーポンのもつイメージに対する齟齬についてですが、
役割クーポンを冒頭で配布させる設計にして実際に完成させてみたら
それぞれの役割クーポンを割り当てられたメンバが
設定した役割のイメージから外れた言動も行っていた、という事例を
本シナリオの開発中に別のシナリオ作者さんから伺ったことがあります。
シナリオ冒頭で手動の役割決定をするにせよ冒頭でプレイヤに伝えた役割の説明と
実際の言動に対する齟齬の余地はクーポンの齟齬と同様に生じうるとも思われるのです。
またそうしたキャスティングの解決作業を冒頭で要求するシナリオは
付与シナリオを使う他の静的人選のような「プレイヤに対する手間の強要(しかもシナリオごとに発生)」、
そして「舞台裏を見せるネタばれの危険」といった問題も抱えていると考えられます。
これに関しての考察はCWHS旧サイトにおける以下の掲示板記事もご参照いただけると幸いです。
http://nanashino.s11.xrea.com/untitled/BBS/qtree.php?all=69

また、今回のSTARシステムの開発の動機には動的人選に付きまとう
この「クーポンに対するイメージの齟齬」という問題への回答、という面もあります。
STAR以前の動的人選システムは参照する判断材料の数が少なかったり
複数ある判断材料や手がかり同士の重み付けを考えずに
単純に材料があるかないか、そろっていたか否かで
しばしば人選の判断を行っていました。
少ない手がかりの中から探す場合、製作者が想定したイメージと
ユーザーの想定するイメージの合致を探る手がかりが少なく
加えてそれらをほぼ同じ重み付けで評価していたがために、
イメージの齟齬の部分の影響は無視できないものだったと思われます。
なのでSTARシステムでたくさんの手がかりを使い
必要な人物像との一致を多面的に確かめることで、齟齬の悪影響を抑えるというアプローチを採りました。
たとえそのプレイヤが自PCにつけたクーポンのうちのいくつかについて、
プレイヤの解釈が一般のそれとかけ離れるものだったとしても
すべてのクーポンに関して一般と異なる解釈を持つ可能性は低く、
残るクーポンでこの誤差は補償できるのではないか、と考えたのです。
開発当初のSTARはHotoha さんの「ピクニックを守れ!」に採用されていますが、
前述の設計方針のもとこのSTAR(簡易版)はより多くのクーポンを確認できるように改良されています。
またテンプレートシナリオを通じてエディタワークになれた人の改良や改造を
容易にする工夫も組み入れていますので初心者熟練者問わず
本システムには活用の余地があると個人的には考えております。

七篠権兵衛 2009/08/08(土) 01:57:54
ええと、どうみても冗長難文、ものすごく文面ゴチゴチの返信ですみません。
なんだか自分は解説かくの向いてないなと改めて感じています(苦笑

大盾 2009/08/08(土) 15:06:13
 こんにちは、大盾です。

>ユーティリティクーポンとSTARとの関係

 明確なご意思があるなら、それでよいと思います。
 余計な事を申し上げたかもしれませんがご容赦を。


>人選がイメージどおりかどうか

 ではパッケージ毎に。

▼イメージ通りだったパッケージ
武闘派、穏健派、過激派、お小言係、噂好き、暢気、根暗、根明、調停役、回復係、寡黙、工作要員

▼イメージにそぐわなかったパッケージ
インテリ、マスコット

 インテリに関しては、私の完全な脳内設定の問題なのですが(……)、策士型は魔術のこと以外はさっぱりの「象牙の塔」にいた感じの魔術師で、知将型が参謀役、というイメージだったところ策士型が選出されたので(※)。
 マスコットに関しては、おそらく_子供が8点だったので即子供PCになってしまったのでしょうが、ちょっとイメージではありませんでした。

 という感じでしょうか。
 精度は高いと思います。
 それと、私の環境では選出までに2秒程度かかりました。ノートパソコンだからかも知れませんが、一応ご報告をば。


>解説文

 内容としては5.の「基本的な使い方」でいいと思うのですが、1〜4で引いてしまうのが心配ですね(^^;
 冒頭に置くか、あるいは別途一枚「とにかく使いたい人のために」といったような文書を入れておいてもいいかも。

  1.選出したいタイプの名前のパッケージをあなたのシナリオにコピー&ペースト!
  2.そのパッケージをシナリオ中でコール!
   これでお望みのタイプのPCが選出可能!
  ※「STAR_単pkg_@クーポン消去」もコピー&ペーストしておいて、シナリオ終了時にはそれをコールしてください。

 ……みたいな感じでしょうか?

 あと、制御クーポンを「_○○」から「:○○」にすると、シナリオ終了後に持ち越すことがなくていいかなとも思いました……果てしなく大変な修正作業になってしまう割にそんなに利点がないので、聞き流して下さい(汗)


※ご参考までにそれぞれのPCの特徴クーポンをば。
 また、私は「特徴による数値変動を計算の上でPCを作成する」「特徴は一人必ず6つ」という条件の元パーティを作成していますので、それを差し引いてご覧下さい。
策士型:若者/女/鈍感、穏健、悲観的、内気、謙虚、愛に生きる
知将型:若者/男/誠実、冷静沈着、過激、勤勉、武骨、ひねくれ者

七篠権兵衛 2009/08/13(木) 00:15:45
七篠です。

修正作業の進捗遅延により
テストプレイ期間も遅延しており
リリースをお待ちの方には申し訳なく感じる今日この頃です。
遅くとも来月にはリリースできるよう開発のめどを見出したいところです。

取説と解説の見直しを行ってみました。
解説に関しては代筆依頼も引き続き検討中です。

また現在一部の評価パターンにかんしても修正を検討しております。
もしイメージとの不一致が生じたパッケージありましたら、
クーポン情報とともに報告いただけるとありがたく思います。

以上の変更に伴い
RC2.01への差し替えを行いました。
不要データの整理を行い若干の軽量化も行っております。
こちらよりダウンロード可能です。
http://u3.getuploader.com/ghonbe/download/31/STAR%28std.%29.zip

七篠権兵衛 2009/08/20(木) 21:28:18
七篠です。
STAR_単pkg_マスコットの評価パターンを修正しました。

RC2.02はこちらよりダウンロード可能です。
http://u3.getuploader.com/ghonbe/download/32/STAR%28std.%29.zip

特に報告がなければ
後一週間程度で終了にしたいと思います。

七篠権兵衛 2009/08/28(金) 00:19:28
[解決]
七篠です。
ただいまをもちまして
テンプレートシナリオのトライアルを完了といたします。

RC版を手に取られた皆様、
感想ご意見をくださいました皆様、
開発のきっかけ、資料を提供してくださりました皆々様に、
この場を借りまして厚く御礼申し上げます

ご参加ご協力、重ね重ねありがとうございました。

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