「妖魔の砦」のテストプレイ依頼

[戻る]
クエスト [E-Mail] [HomePage] 2009/07/25(土) 23:58:34
クエストという者です。

拙作シナリオ「妖魔の砦」のテストプレイをお願いします。

シナリオ名:妖魔の砦
原作:匿名
制作:クエスト
対象レベル:2〜4
形式:探索、戦闘、ショートシナリオ、ver1.28専用
所在:http://godel.hp.infoseek.co.jp/scenario/goblins_fort.lzh

誤字・脱字・バグの報告等をいただければ
ありがたいと思っています。
特にバグについては本シナリオの行動パターンの多さから、
当方でデバグしていないケースも多々あると思いますので、
様々な行動を取ってくださると助かります。

以上、よろしくお願いします。

クエスト 2009/07/26(日) 00:11:34
テストプレイ時のお願いについて追加です。

現状、残り行動可能回数をとりあえず50回にしていますが、
どれくらいの回数がちょうどよいと思われるかもご報告いただけると助かります。

よろしくお願いします。

クエスト 2009/07/26(日) 12:13:38
テストプレイにご協力くださり、ありがとうございます。
Ver0.91をアップロードしました。
変更点は以下の通りです。

・通路Eの扉(東)の調査フラグ関係のバグを修正しました。
・Read me.txtの対応キーコードに飛行、浮遊、魔法の鍵を追記しました。

引き続きテストプレイをよろしくお願いします。

ブリック 2009/07/27(月) 22:25:17
初めましてブリックと申します。
Ver0.91にて、テストプレイさせて頂きました。

テスト回数はまだ2回です。
・誤字・脱字
なしか気づかず。

・バグ
エンディングの終了コンテントが、
の済印をつけずに終了になっている。

・残り行動回数について
両方Lv2の6人でプレイ
1回目は全ての判定をPCにして、
あえて少な目を意識してキーコード、解錠は2回、鑑定4回使用。
最後の部屋までホブゴブリンのみ始末して
全てを調べて残り7回、そこから戻って
ゴブリン4匹も屠って戻って残り3回でした。

2回目は全てをバイアン任せ。
ホブゴブリン→ゴブリン→最後の順に進み、
残り7回で最後まで辿り着きました。

やや50回は多い気がしました。
PCの能力値やレベルにも拠りますが【Class:Thief】のおかげで、ただバイアン任せにしておけば、
最初の墜落失敗ダメージも受けず
簡単に進んでしまう印象でした。

数を減らす以外では、
ABCさんの風の回廊のように、
回復など他のキーコードでも回数を拾うなどの方法がありますが、スマートな方法な気もしません。

・緊張感と戦闘バランス
アラームの解除に失敗した場合は、
発動させてしまうのもありかも知れません。
ただ3回失敗すると鳴るのようにして、
失敗ごとに不安感を煽るメッセージを出すとか、
ただその場合難易度は徐々に下がるとか。
(テストでは失敗すると発動すると勘違いして、
慎重に1回目は盗賊の手で解除しました)

他にもホブゴブリンやゴブリンも戦闘中に
役目に気づいて、仲間を呼ぶとかそれでシナリオ失敗というのも手ですね。

最終戦もあの配置なので、
ゴブリンを倒していない場合は、2R後辺りに
駆けつけて来て、逃げられなくなるというのでも
案の一つとして上げておきます。
(案の元はLop_norさんのシロッコの遺品)
10R後には下の大軍が駆けつけるというのは
流石にコンセプトと合わないような気もしますけど。
その場合は、それだけのために手間だとは思うのですがせっかくの魔法の鍵対応なので、
ゴブリンの部屋を閉じてしまえるようにするのも面白そうです。
他にはロードに砦に残っていたとでもする設定の鎧を着せて、攻撃キーコードで、それを説明させて不安感を煽るのも良さそうです。

・ACM(なんの略か忘れました)システム
中々対応シナリオがないので、こう使うのかと
面白かったんですが、【Role:】もありますから、【_調査役】でなく
【Role:Investigate】、【Role:Unlock】を
使用はされないのでしょうか?
クエストさん独自の【_牽引役】は
【Role:Tract】と表現するなどで。

それと今のところ私が最近、カードワースをあまりしていないから知らないだけなのかも知れませんが、このシステムが普及していないので、
PLが利用できるかというと難しいと思います。

私の知識では
【Class:Ranger】が唯一森林警備隊で入手できましたが、現在入手不可だった気がします。

魔力感知、生命感知以外のキーコードは
組まれたカードを売る店シナリオが有っても
バラバラだった気がします。

長文失礼しました。

クエスト 2009/07/28(火) 00:20:23
テストプレイにご協力くださり、ありがとうございます。
Ver0.92をアップロードしました。
変更点は以下の通りです。

・シナリオ終了時に済み印を付けていないバグを修正しました。
・通路Dの西の扉、通路Gの扉を調査せずに通過した際も
 それぞれの調査フラグが立つように修正しました。
・矢の罠、およびアラームの罠を解除失敗時に
 50%の確率で発動するように変更しました。
・対ゴブリンロード戦をいくつかの点で変更しました。
 1.ゴブリンシャーマンを一匹追加
 2.部屋Bのゴブリンの殺害がまだの場合は援軍あり
 3.ゴブリンロードにアイテムカード「立派な鎧」を追加。

>残り行動可能回数
細かい調査、ありがとうございます。
低レベルパーティーで【Class:Thief】を所有していない場合、
どうしてもバイアン頼みになると思うので、
バイアン任せで余裕ならば下方修正が必要になってくると思います。
今はとりあえず現状維持で他の方の報告を待つことにします。

>ACM
ロールクーポンは一応ペルソナシステムに属するものだと認識していますが、
このシナリオではペルソナシステムには対応していませんので、
ロールクーポンにも対応していません。
クラスクーポンについては手前味噌ですが、
街企画シナリオ集『メレンダ街』に入っている
拙作『AdvancedCharacterMaking』ですべて入手可能です。
普及は全然してませんが、このシナリオはその宣伝の意味もあります(笑)。

引き続きテストプレイをよろしくお願いします。

ブリック 2009/07/30(木) 23:58:10
Ver0.92での報告です。

勝ち目のない戦い Area12.widは
到着エリアイベントのみのため、
ACMキーコードのスタートコンテントは不要です。

魔法の鍵について
キーコードについてです。
解錠…「魔法の鍵」と「魔法を解除」
施錠…「魔法の鍵」のみ
が適切な気がします。
隠者の庵の魔術目録では「魔法を解除」に触れられてもいませんし。
あんまりこのように扱ったシナリオもなく、
持論に過ぎない訳ですけど。

他、気になったこととしましては、
立派な鎧の攻撃○イベントで、
「物理攻撃で」の部分です。魔法攻撃のダメージも通りにくくなりますから、
そこを抜いて、「&Bダメージ&Wを与えるのは」
と繋いだ方が良さそうです。
その方が&Bでシステム的なことを強調する意味が出てきますし。

>ACMとペルソナシステム
ごっちゃにしてしまっていたようです。
異次元への誘いを見直しましたが、確かにそのようですね。
『AdvancedCharacterMaking』もプレイさせて頂きました。
詳しい感想はここでは略しますが、
ユーテリティシナリオだといいますのに、
来るものがありました。
気づけなかったのはメレンダ街も
ダウンロードしたままだったという体たらくのせいでした。

クエスト 2009/07/31(金) 23:50:31
テストプレイにご協力くださり、ありがとうございます。
Ver0.93をアップロードしました。
変更点は以下の通りです。

・エリア”勝ち目のない戦い”のACMキーコード発火イベントを削除しました。
・魔法の扉にキーコード”魔法を解除”を使用した際に”魔法の鍵”と同様に解錠できるよう修正しました。

『AdvancedCharacterMaking』までプレイしてくださり、ありがとうございます。
『異次元の誘い』が現役ならペルソナシステムに対応するのもおもしろいのですが…。
復活を期待していますが、ダメでしょうね…。

引き続きテストプレイをよろしくお願いします。

クエスト 2009/08/02(日) 19:22:35
[解決]
これにてテストプレイを終了します。

テストプレイにご協力くださったブリックさん、
テストプレイ掲示板を提供してくださっている藤野さんに感謝します。

また機会があればよろしくお願いします。

追加発言
■ お名前
  
■ メールアドレス(省略可、半角で入力)
  
■ ホームページアドレス(省略可、半角で入力)
  
  ←テストプレイ終了時にチェック