「無力の証明」のテストプレイ依頼

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綾守克実 [E-Mail] [HomePage] 2009/08/12(水) 22:50:10
いつもお世話になっております。綾守克実です。
今回は、拙作「無力の証明」のテストプレーをお願いしたく、書き込みをさせていただきました。

形式:短編シナリオ(プレー時間30分程度)
前提条件:学園バリアント、若者一人(生徒のみ)
対象レベル:1〜2

主に見ていただきたい点は、以下の通りです。

1.シナリオ内の誤字脱字
2.戦闘バランス
3.話がわかりづらくないか
4.その他、演出についてなど

所在:http://he3.seikyou.ne.jp/home/katumi-ayamori/details1.html

それでは、よろしくお願いします。

綾守克実 2009/08/14(金) 02:18:26
あめいぬさんからのご指摘をもとに、Ver-0.2をアップしました。
引き続き、よろしくお願いします。

norigin 2009/08/16(日) 22:28:46
・誤字:小遣い稼ぎにこの場所そ掃除を
・誰もいなくなった感が薄い気がしました。グラウンドに誰も居ないとか職員室が空っぽになってるとかの演出が欲しいです。
・戦闘で「逃げる」と進行不能になります。
・女の子を意識不明になるまで殴って解決する、というあたりに違和感を感じました。殴るのをハリセンにするとか、青いのをたくさん呼び出させて疲れさせるとか、牛乳雑巾を投げつけるとか、もっと穏健な手段が欲しいです。

yuki 2009/08/17(月) 05:04:28
こんばんは、プレイさせて頂きました。
気になった部分を列挙します。

・最初円嬢と会話の時、背景が冒険者の宿なのは仕様ですか?その後校舎に場面が変わるので違和感があります。
・文章で「・・・」「…」のパターンがあるのは何故?
・少し展開が急過ぎる感じを受けました。
 →殺意を向ける少女から逃げるまで
 もう少しどのような殺意なのか、怖さの表現がほしいです
 →逃げて新たに出会った少女について行くまで
 見知らぬ世界で出会った人物にそう簡単に着いて行くものなのか…
・アイテム【カロリーブロック】の説明に誤字:打っている→売っている

綾守克実 2009/08/17(月) 22:38:49
noriginさん、yukiさん、テストプレーありがとうございました。

誤字、戦闘の「逃げる」>修正しました。noriginさんの指摘がなければ、気づかずに正式公開してしまうところでした。本当にありがとうございました。

誰もいなくなった感が薄い>セリフを少し追加してみました。これで少しはマシ・・・かもしれません。

女の子を殴って解決>そこまで気が回りませんでした(汗)。一応、フォローをいれてみました。展開上、戦闘は避けられませんので、これが自分にできる限界だと思います。

背景が冒険者の宿>念のために伺いますが、学園バリアントでプレーされてますよね?一応readmeにも書いたつもりだったのですが、わかりにくかったでしょうか?今回readmeを修正したので、少しはわかりやすくなったと思います。

・・・と…>本当は「・・・」で統一したかったのですが、文が変なところで切れないよう、改行に気をつけた結果、こうなりました。

展開が急すぎる>一応フォローをいれてみました。

さて、こちらの都合上、このまま何もなければテストプレーを明日のAM9:00で締め切らせていただきます。
これまでテストプレーしてくださったみなさん、ありがとうございました。

綾守克実 2009/08/18(火) 09:04:23
[解決]
予定通りテストプレーを終了させていただきます。
協力してくださったみなさん、ありがとうございました。

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