『蜘蛛退治の依頼』のテストプレイ依頼

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jim [E-Mail] 2009/08/20(木) 22:41:20
jimと申します。
こちらには初めてテストプレイ依頼を出させていただきます。
至らない点もあるかと思いますが、皆様のご意見を伺いたいです。
よろしくお願いします。

シナリオ名:蜘蛛退治の依頼
前提条件:3人以上のパーティー
対象レベル:3〜5
形式:探索と戦闘 ver1.28専用
プレイ時間:30分程度
所在:当サイトの依頼預かり所に
   アップロードさせていただいております。
現在のバージョン:0.13

誤字・脱字・バグの報告をはじめ、ご意見ご感想、
お気づきになる点をなんでも報告していただきたいと思います。

また、システム面のアドバイスや思いつくこと、
例えばここでこのキーコードに対応して欲しいとか
PCにこんなふうに行動して欲しいなどといった具体的な意見も
できうるかぎり積極的に取り入れるつもりです。
至らぬ点も多々あるかもしれませんが
どんなことでもお聞かせください。

報告はこの掲示板のほかにメールでも受けています。それではよろしくお願いします。

jim [E-Mail] 2009/08/21(金) 23:31:30
ver0.14になりました。
ご協力ありがとうございました。
引き続き皆様、テストをよろしくお願いします。

変更点
CardWirth ver1.28(10)で背景がおかしくなるバグを修正。
土蜘蛛の奇襲攻撃に
『鑑定』『眠り』『遠距離攻撃』のキーコードを対応しました。

シバシタ茸の画像はまだ決まっていません。
のちのち素材を見つけて対応させる予定です。

cobalt [E-Mail] [HomePage] 2009/08/22(土) 21:34:47
jim様、こんばんは。cobaltと申します。
シナリオのテストに参加させていただきました。

気になったのは以下の点です。

・森の「調べる」の選択肢で、「なるほど」「詳しく調べる」がありますが、
 「詳しく調べる」が下になっているときとそうでないときがあります。
・床が蜘蛛糸で覆われたエリアで先へ進むとき、
 「引き返す」を選んでも移動はできてしまいます。仕様ならすいません。
・蜘蛛に引きずりこまれた冒険者がクルクル君を所持していないとき、
 自分で自分の名前を叫んでしまうようです。
・「坑道2」の「手帳」の本文中
 私は道中の祈祷を行としよう→私は道中の祈祷を行うとしよう
・「村長宅〜村」の「最終報告」の本文中
 岐路につく→帰路につく

仕様あるいは意図的なものでしたらすいません。

中毒の処理に独特の処理を組んでいらっしゃる関係かと思いますが、
シナリオ上は中毒状態でも、PCのカードの中毒マークが現れないことがあります。
例えば解毒薬を使う時、誰が毒を食らっているのか?で、ちょっと迷いました。


jim様のシナリオはどれも大好きです。
テキストが本当に素晴らしいです。
シナリオの完成を心待ちにしています。

jim [E-Mail] 2009/08/22(土) 23:07:26
cobalt様、テストプレイの協力ありがとうございます。
報告いただいた点を確認しました。改めたいと思います。
私用により更新は月曜日以降になりそうです。

更新予定を下に記して返答させていただきます。

・森の「調べる」の選択肢について
・床が蜘蛛糸で覆われているエリアでの移動
・蜘蛛に引きずり込まれた冒険者の言動
・「村長宅〜村」の「最終報告」の本文中。
 ご指摘の通りに改めました。うっかりミスでした。

・「坑道2」の「手帳」の本文中にある記述
 『私は道中の祈祷を行としよう』について。
 『行』は『おこなう』ではなくて『ぎょう』と書いたつもりでした。
 『修行』としてもよかったのですが、『行』は修行のほかに
 『歩く』という意味が強くあるのでこちらを採用しました。
 分かりにくいかもしれません、変更しようか迷うところです。

・中毒マークが現れず誰が毒状態なのかわかりにくいことについて
 視覚的に分かりやすいシステムをあたらしく作って
 導入してみたいと思います。

cobalt様、報告ありがとうございました。
的確で、非常に役に立ちました。

CWFan 2009/08/22(土) 23:21:46
Jimさん今晩は。CWFanというものです。
未熟ながらもテストプレイをさせていただきました。
一度クリアしましたので気づいた点をご報告致します。
1つ。死体を調べたときに参謀がボケとツッコミを両方やってしまいました。
2つめ。蜘蛛の大群を倒した後に蜘蛛の糸が表示されないバグがありましたが、一応MAP切り替えで表示されました。
3つめ。これは要望ですが、初めの設定で役割を全て初期化する項目がほしいです。リーダー、参謀、調査役を入れ替えるのが非常に面倒なもので…。
4つめ。これは質問なのですが、頭蓋骨を封印した時に変化があるのでしょうか?勝手ながらエディタで覗かせて頂きましたが、未熟な故どう変化が起きたのかわからなくて…すみません。あと、何度魔法解除をしても「頭蓋の放つ魔力を封印したようだ」というメッセージが出ます。
シナリオ作成は大変だと思いますが、頑張ってください。応援しています!

jim [E-Mail] 2009/08/24(月) 21:28:37
jimです。CWFanさんテストプレイの協力ありがとうございます。
返答が遅れてしまい、たいへん申し訳ありません。
報告いただいた点を元に更新をすることができました。
以下に報告いたします。

・死体を調べたとき同じ人物が一人でしゃべってしまう。
・蜘蛛大群を倒したあと、蜘蛛糸が表示されない。
・頭骨を封印したときに出るメッセージが封印の前と後で同じ。
 私のミスでした。改められました。

・人物設定に役割を初期化する項目が欲しい。
 その通りですね。あたらしく項目を作りました。
 人物設定を初期化できます。

 4つ目の頭骨を封印したしたときに起こる変化の質問について。
 これは頭骨を手に取る前に『魔法解除』を行うことで可能で、
 帰り道の蜘蛛の襲撃を減らします。
 具体的に言いますと、この行動を行うことで『頭骨仮封印』という
 フラグを立てることができます。
 これは坑道内部のエンカウント率を変化させていて
 40%あるエンカウントを避けて10%を選択します。
 フラグを立てないと4倍のエンカウント率になる訳です。
 戦闘が起こって欲しくないエリアもあるのでエンカウントは
 『sys_エンカウント』というパッケージで制御しています。

以上報告させていただきました。
重ねてですが返答が遅れすみませんでした。ありがとうございました。
いい作品ができるようがんばります。

jim [E-Mail] 2009/08/24(月) 22:03:33
ver0.20になりました。
ご協力ありがとうございました。
引き続きテストをお願いしたいと思います。
期間は9月1日までを予定しています。

変更点
蜘蛛糸で覆われたエリアで移動できてしまうバグを修正。
蜘蛛に引きずり込まれた時の冒険者の台詞を修正。
死体を調べた時の台詞を修正。
蜘蛛の大群を倒したあと、蜘蛛糸が表示されないバグを修正。
他誤字修正。
役職選択のメニューに役職解除の選択肢を追加。
毒状態が目で見えるようなシステムを導入。

norigin 2009/08/27(木) 20:08:33
ver0.20です。

-----表示関係-----
・廃坑の「東側の壁が蜘蛛糸で覆われている」エリアで、エリア入退場時とキャンプモードで、蜘蛛糸カードの裏側が見えてしまいます。

・中毒表示
毒マーク(jim)が付いてる時に【中毒を解除】を使うと、
1、毒マーク(ask)が付き、
2、毒マーク(jim)の上半分(背景画像と被ってる部分)が消え、
3、PCが反転して毒マーク(ask)が消える。となりました。

エリア移動をするまで、毒マーク(jim)の下半分が残りました。_6の場合は上半分が消えることも無いので、ちゃんと毒を治したのかどうか少し混乱しました。

-----ボス戦関係-----
・ボス戦で、冒険者の一人が引きずりこまれた状態で敗北→再挑戦をしても、引きずりこまれたPCが【:R】のままです。
・引きずりこんだのは、途中から登場する「土蜘蛛」だと思うんですが、引きずりこまれた冒険者がこのこの!って言いながら「赤い大蜘蛛」をどついていたような気がします。

-----やってみたこと-----
・(炭鉱に入る前)森の材木を前にして「種火が必要」と出たので、村に火を借りに戻ったのですが借りれませんでした。
・地面の蜘蛛の巣に【眠り】を使った後、盗賊の手で起こさないように糸を取ろうとしたけどカキン。
・頭骨:めんどうだ叩き壊してしまえ【攻撃】カキン

-----ちょっと気になったこと-----
・村長から火打ち石を借りたときに村長が消えたままです。
・(略)たぶん火晶石・・・が見えるます。」
・ボス前から退却後、「。何か作戦はあるかの?」(役職全解除の時?)
・依頼終了後村長と:「でも、まだ調べてみなけりゃ分からないので」
(丁寧口調なら「みなければ」だと思います)
・「銀貨912枚ございます。」800spしかもらえないようです。
・リタイヤ時でも、つるはしとシバシタ茸は残る。
・にわとりの使用時イベントで、mes.に画像ファイルが指定されてます

・(毒PCが居ない時でも)移動がもっさりしてる感じがします。
「sys\毒制御\適用」の▲ダメージの適用▲毒減算01▲見える中毒/配布し直し▲どくじゃなくなった!は、毒じゃないPCにはくぐらせる必要が無いので、▲ここから中毒が始まりますの最初に「:中毒状態である」で称号分岐を掛けて停めてみたら移動始め(効果音が始まるまで)が若干スムーズになりました。


以上です。勘違いしてるところがあったらごめんなさい。

jim [E-Mail] 2009/08/27(木) 22:07:58
norigin様、テストプレイに協力頂きありがとうございます。
報告を受け不具合等を改正いたしました。
以下に報告させていただきます。

・中毒表示がわかりにくい、見えにくい、見苦しい。
・蜘蛛に引きずり込まれた冒険者が、赤い蜘蛛を攻撃してしまう。
・「――見えるます」って言ってしまう。
・【:R】がついたまま消去されない。
・ボス前から退却後、役職全解除の時?のおかしな会話
・依頼終了後村長と:「でも、まだ調べてみなけりゃ分からないので」
・報酬金額がメッセージの表記と異なる
・クルクルのメッセージに画像ファイルが指定されている。
・村長から火打ち石を借りたときに村長が消えたまま。

以上は私の意図しないところのものでした。改正しました。


・蜘蛛の糸に【解錠】のキーコードが未対応。
・面倒な事件を起こした頭骨を殴ったりできない。

報告を受け改正しました。


・廃坑の「東側の壁が蜘蛛糸で覆われている」エリアで、エリア入退場時とキャンプモードで、蜘蛛糸カードの裏側が見えてしまいます。

これはわざと見えるようにしています。
通れそうだなぁと思わせたいのです。
ただそんなことしなくても普通は調べるので
必要ないかなとも改めて思いました。
そして、結局、改正されない理由は面倒だからです。
報告いただいたのにごめんなさい。


・(炭鉱に入る前)森の材木を前にして「種火が必要」と出たので、
村に火を借りに戻ったのですが借りれませんでした。

改正しました。
最初の構想では、【炎による攻撃】を持たないパーティーは
詰むようにしていました。
ただ、少し敷居が高くなってしまうと考えて、
どうしても炎が必要な蜘蛛の糸の壁に当たるまで
火が借りられないようにして、
炎がなくてもクリア可能に改められていました。
今となってはどうでもいいかなと思い、これを機に改正いたしました。

以上報告させていただきました。
丁寧な報告を頂き、ありがとうございました。

jim [E-Mail] 2009/08/27(木) 22:11:30
ver0.22になりました。
引き続きテストをお願いいたします。

変更点
蜘蛛の糸の壁に参謀が炎による攻撃をすると、台詞の流れがおかしくなる。
エリアの移動をすると隠し部屋に到達できなくなる。(ver0.20のバグ)
作戦会議で粗野な人が上品な言葉遣いをする。
以上を修正。
2009/08/27 Ver-0.22
蜘蛛の糸に【解錠】のキーコードを対応。
毒非表示の改正。
蜘蛛に引きずり込まれたとき赤い蜘蛛を殴るバグを修正。
細かい誤字や言葉遣いの修正。
報酬金額が表示と実際で合わないバグを修正。
クルクル君がシナリオ外でも活躍できるよう修正。
毒制御の処理を修正。

norigin 2009/08/28(金) 20:23:45
ver0.22ですが、
「sys毒制御適用」の▲ここから中毒が始まりますで、コール(▲どくじゃなくなった!)の直後に【弱毒/死毒】【:中毒状態である】等を剥奪する処理が直に入っているので、中毒ダメージが一回しか発生しなくなってます。

jim [E-Mail] 2009/08/28(金) 21:15:40
norigin様ありがとうございます。
ご指摘の点を修正いたしました。

ver0.23になりました。
まだバグがありそうで不安なので
みなさま、引き続きテストをよろしくお願いします。

norigin 2009/08/28(金) 21:39:39
ver0.23ですが、
【:中毒状態である】を所有してるPCから消すようになってます。

jim [E-Mail] 2009/08/28(金) 21:51:53
norigin様、たびたびすみません。
ご指摘の点を修正いたしました。

kiro 2009/08/28(金) 22:37:21
ver0.22ですが。

・初期設定
調査自動化をオフにするとそのままシナリオ開始します。


・炭鉱前の蜘蛛からの襲撃
二匹目の蜘蛛の攻撃の回避に成功し、やり返すときのエフェクトが一匹目に対してかかっているようです。つまり、二匹目を放置して一匹目を再度倒しているように見えます。


・魔力感知(すみません、0.20で確認しましたが、0.22での確認は失念していました)
頭骨のある部屋で魔力感知を行っても「微弱な魔力を〜〜東からだ」となります。


・ラスボス戦
蜘蛛の糸に引きずり込まれた冒険者が、引きずり込んだ土蜘蛛を倒しても、戦闘終了しても帰ってきませんでした。
前バージョンでは戦闘終了後は帰ってきていたと思います。できれば元凶の蜘蛛を倒したら解放されてほしいです。


・村長への報告、旅人について
「彼もまた、どこかの教団に属するものだった〜〜」
流れ魔術師の情報を手に入れていない場合も『彼もまた』という説明になります。


<気になったこと・感想>
依頼内容の質問「いつ蜘蛛が出たのか?」の中で
「ただ、やはり森に蜘蛛が出ると困りますので・・・」
と村長の台詞にありますが、獰猛な蜘蛛、人を襲う蜘蛛、などに限定したほうが良いかと思います。普通の蜘蛛はどの森にも山ほど出ますし。


ニワトリ、なつかれてそのまま召還獣化はちょっと不自然かと。召還獣枠の圧迫にもなりますので、連れて行くか選べると嬉しいです。かわいいだけに納得して連れて行きたいので…。


ラスボス、3レベルでリューン装備だと結構厳しいですね。赤い大蜘蛛に毒液を吐かれると全滅しがちでした。推奨の最低レベルだったらこれくらいがちょうどいいのかな?
あと追加報酬が完全クリアするとかなり高額で驚きました。

jim [E-Mail] 2009/08/29(土) 00:57:19
kiro様、テストプレイの協力ありがとうございます。
指摘された点を見直しました。以下に返答させていただきます。

・初期設定で調査の自動化を選択するとシナリオが始まってしまう。
・炭鉱前の蜘蛛の襲撃において、反撃対象がかぶっている。
・魔力感知で出るメッセージがおかしい。
・村長に報告する際、つじつまが合わない台詞がある。

確認、修正いたしました。丁寧な報告ありがとうございます。

・依頼内容の質問「いつ蜘蛛が出たのか?」の中
「ただ、やはり森に蜘蛛が出ると困りますので・・・」

ご指摘の通りです。kiro様の挙げてくださった言葉をお借りして
『獰猛な蜘蛛』としました。

・クルクルについて

連れて行くかどうかは、荷物袋に入れることもできますし破棄もできますので
個人的にはそのためのイベントを作るほどではないかなと思います。
召喚獣枠を圧迫するというご意見は、
勝手にへんなニワトリになつかれ、うろちょろされて
邪魔で迷惑であることの表現だと思ってくださればうれしいなと思います。

・赤い蜘蛛が強い。

ver0.13〜0.23におけるバグでした。
赤い蜘蛛は連続で毒液を吐けないような設定になっていましたが、
ミスがありました。修正されました。

・土蜘蛛に引きずり込まれた冒険者が土蜘蛛を倒しても戻ってこない。

こちらではこの現象を確認することができませんでした。
私の力不足です。すみません。
申し訳ありませんがどのような状況でバグが起こったのか
もう少し詳しく教えていただけませんでしょうか。

以上、返答させていただきました。ご協力ありがとうございました。

jim [E-Mail] 2009/08/29(土) 01:01:49
ver0.24になりました。
ご協力ありがとうございます。
バグだらけで申し訳ないです。
皆様、もう少しテストに協力をお願いいたします。

変更点
2009/08/29 Ver-0.24
細かい台詞、文章表現。
魔力感知でメッセージがおかしい。
炭鉱前の蜘蛛の襲撃において反撃の対象がかぶっている。
初期設定で調査の自動化を選択すると
シナリオが始まってしまう。
村長に報告する際、つじつまが合わない台詞がある。
赤い蜘蛛が連続して毒液を吐く。
以上の不具合を修正。

kiro 2009/08/29(土) 01:57:47
状況は…かなりうろ覚えな上、役に立つ情報かがよくわからないのですが……。

土蜘蛛が登場したときには
・赤蜘蛛はすでに倒していた
・一番左のPCはすでに倒れていた(つかまったのは左から二番目)

土蜘蛛を倒したときは
・つかまったPCの攻撃によって倒した
・つかまったPC以外に行動可能なPCは一人だけだった
・普通の蜘蛛がまだ残っていた

戦闘終了時
・行動可能なPCは一人だけ(参謀役)だった

このような感じです。

norigin 2009/08/29(土) 06:36:26
古山シウさんの戯作三昧(べくとる庵)の、
咆哮雑事-そこを穿つ!-ダメージ-その他留意点に
書いてあるのが参考になるかもしれません。

jim [E-Mail] 2009/08/29(土) 10:41:11
kiro様、norigin様、ご協力ありがとうございます。
原因が分かりました。さっそく修正いたします。
丁寧な返答を頂き、非常に分かりやすかったです。

jim 2009/08/29(土) 10:55:19
ver0.25になりました。
ご協力いただいた方に感謝です。
テスト期間は9/1までを予定しています。
皆様、引き続きよろしくお願いします。

変更点
ラストバトルの細かい修正。
ラストバトルで捕まっている人間が
蜘蛛を倒してしまう不具合を修正。
ほんの少し軽量化。

jim [E-Mail] 2009/09/01(火) 17:23:28
[解決]
予定の期日に達しましたので、
テストプレイは終了したいと思います。
皆様、ご協力ありがとうございました。

今後も不具合の報告などメールで受けますので、
見つけましたらお知らせ下さい。

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