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「聖誕祭の鼠退治・リメイク版」テストプレイ依頼

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でざーとわいん 2009/10/08(木) 20:59:24
以前こちらでお世話になっていたでざーとわいんという者です。
このたび拙作「聖誕祭の鼠退治」をリメイクしましたので、テストプレイをお願いします。

シナリオの所在
http://cid-7a244ead6402c6c1.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public
条件:2人以上
対象レベル:1〜3
形式:探索・戦闘 ver1.28仕様
プレイ時間:15分程度
初期バージョン:0.9

バグ、特に調査コマンドの不具合の有無や、誤字脱字の有無を重点的に見て頂けると嬉しいです。
よろしくお願いします。

綾守克実 2009/10/09(金) 19:21:30
でざーとわいんさん、お久しぶりです。
テストプレーしてみましたが、バグや誤字脱字の類は発見できませんでした。

でざーとわいん 2009/10/09(金) 19:38:38
>綾守克実さん
お久しぶりです。
テストプレイありがとうございます。
バグや誤字脱字はなかったとのことで、一安心です。

最初に書き忘れましたが、シナリオに対する改善案やご意見ご感想があれば、全て反映できるかわかりませんが書いて下さると嬉しいです。

引き続きよろしくお願いします。

オサールでござ〜る [E-Mail] [HomePage] 2009/10/09(金) 22:03:59
以前も遊ばせて頂いたオサールでござ〜るです。お久しぶりです。

以前やらせて頂いた癖に辛い発言をしてしまいましたが、リメイクでリベンジ(違)されにプレイしました。
今回はちょこっとエディタ開いて中身も簡単に見ていたのですが、

○『調査』カード実行時、調査役が意識不明になっても調査を行う。
○ラストバトルを逃走した時、逃走後の背景とBGMが合わないような気がする。

と言う部分が気になりましたので、ご報告させて頂きます。

ついでにこちらは意見なのですが、

・鼠の群れが襲って来たときは、『鼠の群れが襲いかかってくる感じにカード表示→バトル前に非表示に戻す』という風にしたらどうでしょう?
(イメージは『ゴブリンの洞窟』のボス戦みたいに)
・現状態では『調査』カードの意味合いが少ないので、鼠の群れがいるかわからない時は不意打ちを受ける、みたいなイベントがあってはどうでしょう?

と話しておきます。
が、これってちょっと演出が派手めになる気がして、もしかしてシナリオ作成のコンセプトが違うのかな〜?と思うので、流してもらって結構です。


以上です、以前やった時は気付かなかったなぁ、こういう事(笑)。
でざーとわいんさんのシナリオは寝る前にサクっとやれる、冒険者らしいシナリオが多めなので個人的にはこういうのは好きです。
これからも製作、頑張って下さい!


あ、ついでに雑談ですが、最初にプレーした時に魔法属性を持つキャラが1人しかいなくてラストバトルには大分苦労しました(笑)。
あのバトルがあるとは思わずに、やられた!と思いました(笑)

でざーとわいん 2009/10/09(金) 22:56:07
>オサールでござ〜るさん
お久しぶりです。
今回もテストプレイありがとうございます。

不具合報告だけでなく、シナリオが面白くなりそうなアイデアまで頂戴して嬉しいです。
正直、敵の不意打ちシステムは私の未熟なエディタ技術で実現できるかどうかわかりませんが、多少時間をかけても挑戦してみたいと思います。

引き続き、ご意見募集します。よろしくお願いします。

でざーとわいん 2009/10/10(土) 00:24:53
Ver-0.91にアップデートしました。
変更点は以下になります。

・ラスボス戦逃走後のBGMを無音に変更
・ラスボスに「神聖な攻撃」を使った時の処理を変更(対象消去ではなくフラグ非表示に)
・Area10でイベントの起きない不具合を修正

その他の修正はまだ未着手です。
引き続きよろしくお願いします。

でざーとわいん 2009/10/12(月) 12:04:55
[解決]
修正に予想以上に時間がかかりそうなので、一旦テストプレイを締めさせて頂きます。
ご協力下さった綾守克実さん、オサールでござ〜るさん、ありがとうございました。
また、この場を提供して下さる藤野さんにも感謝致します。
また次の機会があればよろしくお願いします。

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