「写術都市スカラ」のテストプレイ依頼

[戻る]
Niwatorry [E-Mail] [HomePage] 2009/11/01(日) 23:29:11
http://fujino-cw.hp.infoseek.co.jp/up/sce/bin/bin091101224017002.lzh
-----

はじめまして、Niwatorryと申します。
シナリオ「写術都市スカラ」のテストプレイをお願いします。
六つの店舗を内蔵した都市型店シナリオです。

誤字・脱字等の文法確認のほか、
☆アイテムカードの値段と効果がゲームバランスを崩していないか
☆キーコード『リサイクル』を持つアイテムの交換が正常に行われているか
☆アイテムカード『情愛の指輪』のギミックが正常に機能しているか
の三点について重点的に見ていただきたいと思います。

尚、『情愛の指輪』につきましては、
最大まで魔力をチャージすることで、
(意図的に)アイテムとしては規格外の
ダメージを与えることができるようになっています。
こちらについてはバグではありません。

何かとお手数をおかけしますが、
よろしくお願いします。

SARUO [HomePage] 2009/11/03(火) 04:31:21
はじめまして、SARUOです。
久々に買い物狂として本領を発揮できたので
買ったついでにカードの性能関係を確認してみました。
私見なので参考程度に。

<アイテム>
  私の財布を削る危険物です。
  気付け薬を除けば性能は丁度良い感じです。
  もっとも、アイテムのバランスって難しすぎて
  私もさっぱりですが……。

◆気付け薬
  面白い効果なのですが性能の割に値段が高めです。
  回復もダメージも乱数の補正が加わるので
  意識不明じゃないPCに使うと体力が減る事もあります。
  何にでも使えるコカの葉とは逆に用途が極端に限られるので
  100spで10回使用可能ぐらいが無難ではないかと。

◆魔術師の鍵
  普通の鍵しか開けられない事を
  もう少し強調した方がいいかもしれません。
  と、言うのも現在のCW界では
  公式のキーコードのほかに
  Fuckin'S2002氏のシナリオ「隠者の庵」の
  キーコードが良く用いられています。
  アイテム名だけで見ると  
  その中の「魔法の鍵」というキーコードに
  対応していそうに思ってしまうので……。
  まあ、私みたいなせっかちぐらいでしょうけど(汗)

◆人狼の短剣
  「穿孔の一撃」のカードデータがなかったので
  出来ればテスト版に入れていただきたく。

◆ウィングブーツ
  飛行はモンスター図鑑の
  モンスターが持っている飛行と
  同じ解説文にしておくと
  召喚獣カードの有無によるイベントにも
  対応できて嬉しいかもしれません。
  ただ、キーコードの方が主流だと思うので
  どうするかはお任せします。
  後、戦闘時に「飛行」のキーコードが必要になる場合もあるので
  ウィングブーツ自体にもキーコードを付ける事をお勧めします。
  (来週辺り公開予定の拙作だと戦闘中に必要になります)

◆鈍赤の杖
  毒は重ねてかけることにより威力が激増するため
  バランスが非常に難しい物体です。
  対象を一体に絞ってちょうど同価格の雷撃の杖と
  釣り合う威力になると思われます。

<スキル>
  交易都市リューンのスキルでさえ格差が激しいこと、
  数値は隠蔽されているためプレイヤーには分からないことから
  性能が多少上下しても問題はありません。
  ただ、一部スキルの性能の低さは気になったので
  弱いスキルについては直して頂きたく。

◆魔法の刃
  必中じゃない事、遠距離攻撃じゃない事を考えると
  威力は魔法の矢と同じ全属性Lv比5+魔法属性Lv比3が
  丁度いいんじゃないかなと思います。

◆機蜂落し
  詠唱要・回避力低下のデメリットを考慮すると
  ダメージをLV比4+4ぐらいにしないと
  割が合わないかも知れません。

◆魔法剣
  魔法の刃より命中と威力が両方上がっているため、
  今度は性能が強くなり過ぎています。
  今の性能だとだいたい技能Lv5ぐらいが妥当です。
  現行の技能Lv3を維持するのであれば
  威力を魔法の矢と同じにするとちょうど良いぐらいです。

◆風精剣
  高命中・高威力・ボーナス付きのため
  技能Lv以上の強さになっています。
  肉体属性のダメージをLv比2にすれば
  適切な性能になると思われます。

◆光精剣
  アンデットに有効な事を考慮してもちょっと弱めです。
  命中をもう一段階上げるか、
  思い切って神聖属性の対象消去をつけちゃうぐらいしないと
  他の精霊剣技と性能が釣り合いません。

◆徹甲
  防御系の召喚獣の回数を削れる事を考慮しても
  威力が致命的なので技能Lv2〜3で良いと思います。

◆怒涛乱撃
  威力は申し分ないものの命中が渾身の一撃と同程度なので
  どうしても弱く感じられます。
  技能Lv2にするか、命中を2上げるか、
  もしくは威力そのものを上げて頂きたく。

◆畏怖の法
  精神異常ってかっこいいんですけど
  相手の手札が狂うまでにかなりのターン数を要する上に
  恐慌状態だと見切りと防御しか配られないため
  相手が行動に支障を来たすまでかなりの時間を要します。
  混乱カードも3枚ぐらい配布すると役に立つかも。

◆魔法の炸弾
  全体攻撃は便利さゆえにちょっと威力を上げただけでも
  適切な技能Lvが大幅に上昇する厄介モノです。
  この威力の場合は技能Lv5ぐらいが無難と思われます。

◆熱線
  精神異常がなければ技能Lv3で良いと思われますが
  精神異常があるので技能Lv5ぐらいが妥当です。

◆火炎の斧
  キーコード「遠距離攻撃」を外して威力をLv比3にすれば
  技能Lv5の範囲に収まりそうです。

◆高速詠唱
  夢溢れる必殺技ですが
  ペナルティが重過ぎて使い物になりません(涙)
  特に回避力の大幅減少は
  敵の通常攻撃が殆ど当たるようになるため
  雑魚・ボスを問わず瞬殺されてしまいます。
  技能Lvの高さ、一度の冒険で1回しか使えないことを踏まえて
  ペナルティはなくしていただけるとありがたいのですが……。

◆折刃の法
  命中を3つ上げても技能Lv1の威力です。
  現状の技能Lv5は高すぎるかと。

◆真実の陽光
  効果が賢者の瞳+亡者退散−鑑定なので
  暴露時間は賢者の瞳と同じ10ラウンドが良いかと。

◆安息
  技能不能はスキルに設定しない方が良いです。
  そういう自分も以前やってたりしますが
  明らかに反則技と化してしまうので
  真っ当なシナリオにするのであれば
  別の効果にする事をお勧めします。

SARUO [HomePage] 2009/11/03(火) 04:48:47
SKILL Checkerというツールで
技能の性能に応じた技能Lvが分かります。
目安程度のものなので過度に気にする事もありません。
だいたい±1〜2の範囲に収まってれば問題ないかと

 ◆“計算式 for CW SKILL Lv”
 http://gifu.cool.ne.jp/cw_skill/index.html


もしやる気が続くようでしたら
技能の適正をチェックできる機能があると助かります。
自分の作品の宣伝になってしまいますが
役に立つようでしたらこちらを利用して下さい。

 ◆能力&適正リソース
 http://dl.getdropbox.com/u/1752475/CardWrith/%E3%80%8E003_%E3%83%AA%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%82%B7%E3%83%8A%E3%83%AA%E3%82%AA%E3%80%8F/%E9%81%A9%E6%AD%A3%EF%BC%86%E8%83%BD%E5%8A%9B%E3%83%AA%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%82%B9.cab

Niwatorry [E-Mail] 2009/11/05(木) 00:18:28

早くも手間暇のかかってそうなレスがついてる!
気軽にテストプレイ依頼など出してしまいました、
なんだかとんでもないことを頼んでるような気がします……。

さて、頂いたご意見をもとにシナリオ内容を更新してみました。
適正リソースは今回導入したものですので
若干おっかなびっくりといった感じですが、
引き続きテストプレイをよろしくお願いしたいと思います。

バランス面ではかなり改善が図られたと思いますので、
これ以上特に問題がなければ今回のバージョンを正式版として公開するつもりです。

-----

>SARUO様
テストプレイありがとうございます。
買い物狂の魂(?)を揺さぶることができたようで何よりです!
励みになります。

能力&適正リソースの方も早速使わせていただいています。
(個人的には、適正リソースを利用する際には
 対象となるPCの行動力を±0に戻したほうがいいような気がします)

-----

*スキル【徹甲】、アイテム【人狼の短剣】について

 うわあ、召喚獣のカードデータを入れ忘れてしまっていた……。なんたる失態。
 前者は【防御修正−8】、後者は【防御修正−7】の召喚獣(効果:各1回)を攻撃前に付与します。
 (実は【徹甲】の威力はここで跳ね上げられていました、申し訳ない)
 今回の更新で召喚獣のデータを同梱しました。必要でしたらお確かめください。


*アイテムについて

 ・【気付け薬】
  一回60spはアイテムとして安すぎかな?と思っていたくらいなので、
  高すぎる!という意見が聞けたのは貴重でした。
  値段を半額以下に下げるよう検討してみます。

 ・【魔術師の鍵】
  カードの解説文、店主による解説、ともに修正しました。

  SARUO様のレスを読んで、
  いっそキーコード【魔法の鍵】も付けてしまおうかな!とも思ったのですが、
  【魔法の鍵】のキーコードイベントばかりが先に発火して
  肝心の解錠ができない場合が出てくる恐れがあったため、今回は見送りました。
  うーん、悔しい……

 ・【鈍赤の杖】
  効果量と成功率を若干下げることで、威力の調整を行いました。
  (1、2回の使用ならば小動物が一掃でき、
   5回重ねがけした場合、毎回成功すれば40ダメージ程度が入る。
   火晶石を2回使うよりも安上がりだが、時間がかかる上抵抗されやすい……という感じです)

 ・【ウィングブーツ】
 ・【天翔の杖】
  ご指摘の通り、配布される召喚獣カードの説明文を一般的なものに差し替え、
  アイテム自体のキーコードにも【飛行】を追加しました。


*スキルについて

 まったくの盲点でした……。
 Readmeにしか記載しませんでしたが、スキルカードの技能レベルは
 一応ひととおりツールで調整したものだったため、高を括っていたのです。なんてこった!

 以下、修正を加えたもの、今のところ加えていないものの順に表記します。

 ・【魔法の刃】
  ご指摘の通り、全属性の威力をレベル比+1することで強化しました。

 ・【機蜂落し】
  ダメージ量を全属性レベル比3+直接指定3に上方修正しました。
  (主に必要とされそうな低レベル帯のシナリオでは沈黙状態になることが稀なので、
   【蝙蝠投刃】などの威力と比べると、このくらいが妥当なのかなと考えています)

 ・【風精剣】
  ご指摘の通り、肉体属性の威力をレベル比−1することで弱化しました。

 ・【光精剣】
  全属性の威力をレベル比+1、神聖属性の威力をレベル比−1することで強化を図りました。

 ・【畏怖の法】
  【精神破壊】との差別化が図りたい、と思ったので
  ひとまず効果に手札カードの交換を追加してみました。今度は強すぎるかも……。

  対象が全体になると強すぎますし、かといってこれ以上技能レベルは下げられませんし、
  精神異常単体で技能として成立させるのは少々難しいようですね……。
  場合によっては技能そのものの削除と差し替えも検討してみようと思います。

 ・【魔法の炸弾】
  成功率を+3から+1に下げることで調整しました。
  全体的に技より呪文の方が強力なCWとはいえ、かなりやりすぎていたようです。反省。

 ・【熱線】
  炎属性の威力をレベル比−1することで弱化を図りました。

 ・【火炎の斧】
  うわあ、大変なことになっていました。これじゃ烈梟刃の立場がない……。
  ダメージ量を炎属性レベル比3に修正しました。このくらい確認段階で気づけ自分。

 ・【高速詠唱】
  技能レベルを9に下方修正し、冒険中の使用回数制限を無くしました。
  ペナルティが無くなると本格的に術者が無敵砲台になってしまう
  (技能レベルが高く、使える頃には能力ブーストや召喚獣が充実しているためか、
   テストプレイした範囲では現状でも十分強力かと思いました)ので、
  修正を加えるならこうした方が妥当かな、と思った結果です。
  【魔法の鎧】【シルフィード】などを抜きにしての発動は、少々バクチになりますが……。

  何より、体力では総じてひ弱な魔術師が
  守りを捨ててひたすら攻め続ける、なんて浪漫じゃないですか!(なんちゃって)

  -----

 ・【魔法剣】
  詠唱が必要な居合斬り、回避属性になって成功しにくくなった魔法の矢、
  という感じゆえの能力値かと思われますので、弱体化の予定は今のところありません。

 ・【怒涛乱撃】
  今のところ修正の予定はありません。
  ちなみに攻撃成功率は±0なので、通常攻撃と同じ程度には高いはずです。

 ・【折刃の法】
  今のところ技能レベルを下げる予定はありません。

  最初に設定した時点ではレベル3技能カードだったのですが、
  『詠唱に成功すると中編シナリオのラスボス程度なら封殺できてしまう』という
  鬼のような強さを誇っていたため、やむなく技能レベルを上昇させたものです。

  (【魔法の鎧】で防御力がブーストされた場合、
   または敵が一体しかいない場合などでは、さらに顕著になります)

 ・【真実の陽光】
  【賢者の瞳】の鑑定効果を使うこと自体が稀な印象があるので、
  効果ラウンドは短めな方が良さそうかも、と考えています。

  ……盗賊のいないパーティを使ってる方には、怒られそうですね。

 ・【安息】
  現状で技能レベル10以下の技能で麻痺や石化、一撃必殺などの効果を持つスキルが多数ある他、
  精神力を不能にするスキルでは隠者の庵の『氷の接触』のような前例があるため
  何か特別な理由がない限り、特に変更の予定はありません。


*その他、個人的な修正

 ・スキル【畏怖の法】にキーコード【恐慌】を追加しました。

 ・スキル【飛翔突き】からキーコード【飛翔】を削除しました。

 ・スキル【怒涛乱撃】からキーコード【魔法による攻撃】を削除しました。
  (スキルの効果をVer 0.80以前に修正した際の消し忘れです)

Niwatorry [E-Mail] 2009/11/13(金) 18:14:02
[解決]
特にバグなどの報告もなく、
バランス面でも大分改善がなされたようですので
これにてテストプレイの募集を締め切り、
ギルドにて正式公開とさせていただきます。

丁寧なご指導、ありがとうございました!

追加発言
■ お名前
  
■ メールアドレス(省略可、半角で入力)
  
■ ホームページアドレス(省略可、半角で入力)
  
  ←テストプレイ終了時にチェック